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塔防玩的不少,这么草率的塔防还是第一次玩

10/0234 浏览综合
这个塔防游戏画面和怪物都做到了很简单,没有太多花哨的地方,但是有很多草率到招笑的点,在此一一列出。
第一个很直观的游戏感受是招笑索敌。塔索敌是自动打最近的敌人……放在塔防游戏里,经常导致能打过的关打不过了。一开始我以为塔的索敌可以设置,找了半天发现没这个功能,判定招笑。
第二个是金币获取,摸索了半天才发现,金币数居然是退出重置的,只要我退出重进,就有150金币,除此以外没有别的办法获取,只能用通关后给的币兑换……太抽象了
第三个是广告,看15秒广告加速出敌20秒……这个设定何意味?并不理解。
第四个是局内塔防点位解锁,需要消耗通关后给的币,然后每关还是单独的,局外则是可以用金币永久解锁,所以这个局内解锁除了误触没有二次判定,会不小心直接消耗币以外,没看出来有什么其他作用。
总之,非常草率的塔防游戏,建议开发者自己玩一下体验体验
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