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(超杀模式双满分)谈谈游戏改进建议
11 小时前20 浏览综合
首先说说闪避,现代战舰防御思路确实不再像以前那样靠装甲硬抗,所以电战、拦截强也算是拟真了。叠满电战和拦截、隐身炮的情况,确实可以做到无伤打超杀。但是游戏里也有不少武备/机制的描述不够清晰,希望能够改进。
比如电战最多只能把对手命中降到40%(这是我观察战斗信息找到的,叠了无数个电战还是只能40%,所以被我发现了);
还有拦截,那个57隐身炮,既提供闪避又提供拦截,10发弹药45拦截率,如果10发里只要有一发拦截到就算的话,那很超模了(超模到我感觉“拦截率是不叠加的,每发弹药只能被拦截一次”,具体机制就不知道了);
还有计算公式方面,闪避是加算还是乘算,拦截是怎么叠加之类的,希望能在游戏里看到具体计算过程,每个武器指向某个模块后的命中率是多少什么的(只显示已知信息计算的结果就行了,或者显示个区间,因为有战争迷雾,敌方模块什么属性己方是不知道的)。
再然后就是很多武器定位重复,没有自己独特的机制,导致许多武器吃灰(比如鱼雷类由于占格子少,所以伤害效率普遍很高,不过不能打地面,也算是有其特点。但是鱼雷以外,各种舰炮导弹,基础命中率清一色90%,基本就是看面板数据选个好的就完事了,有点同质化。其实我也看得出作者想要给各个武器不同的定位,比如载弹量大的武器更容易突破拦截什么的,但由于拦截机制介绍不清晰,虽然有的武器弹量高,弹幕量和拦截间的关系也并不明显,用大量弹幕饱和式攻击突破拦截的情况暂时没有看到)
好了,暂时就先说这么多吧,总的来说是个不错的游戏,更新频率上也看得出作者有在不断改进。希望后续能改进下ui,丰富下游戏内容,加强下游戏引导什么的,祝游戏越来越好。![[TapTap×初音未来_给你花花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c1b90bb244d1dfa9e9b2007403c26079.gif)
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