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金霄元婴的脑测强度
精华修改于昨天 12:27871 浏览攻略发表
先放结论,总体排名大概是:土≈木>火>水>雷>风(赤魇元婴也按这个来)。
元婴升品有一个很坑的设计,必须要有高品质元神,才能使低品质元神升品,比如你先要有金元婴,才能使赤元婴升品为金元婴。
所以纵横界域初期换几个赤元婴没事,但到了一定程度后最好只换金元婴,每个金元婴都要有,不要只换土木。
赤元婴可以只开土木(先堆一个,如果某个属性卡了大量紫虚元神无法升品,可以先开被卡的属性),靠红升品金,使得金元神虽然是平均开,但还是土木星更高。
木:25%三级抗暴,35%生命加成。
开场时给我方全体附加,偶数回合主动攻击前,提升自身35%的造化增伤并有50%概率提升自身35%的造化减伤,持续6回合。
开场时给我方全体附加,受到神仙幻仙主动攻击时,有50%概率蕴灵治疗自身生命上限120%的生命值,每回合仅触发一次,持续2回合。
风:25%造化增伤,25%伤害减免。
开场时给我方全体附加,偶数回合主动攻击前,提升自身35%的造化减伤并有50%概率提升自身35%的造化增伤,持续6回合。
开场时给我方全体附加,神仙幻仙主动攻击后,对敌方全体造成自身攻击100%的湮灭伤害,持续2回合。
木>>风,木光凭三级抗暴一个属性,就远强于风两个属性,技能强度双方差不多。
另外木风一技能容易造成理解歧义(我也是当初赤魇元神刚出时问策划才搞明白),偶数回合提升的造化属性只持续1回合,这个技能实际只生效3个回合。
土:25%三级暴击,35%物防加成。
战斗第三回合开始,我方全体气运减伤提升20%,气运增伤提升10%,持续2回合。
开场时给我方全体附加,受到神仙幻仙主动攻击前,若该单位攻击高于自身,则提升自身30%的总防御,持续2回合。
雷:25%造化减伤,25%伤害加成。
战斗第三回合开始给我方全体附加,气运增伤提升20%,气运减伤提升10%,持续2回合。
开场时给我方全体附加,神仙幻仙主动攻击后,对敌方全体造成自身攻击120%的混沌伤害,持续2回合。
土>>雷,同样是技能强度差不多,三级暴击一个属性远强于两个属性。
水:25%悟道增伤,35%法防加成。
开场时给我方全体附加,气运减伤提升20%,气运增伤提升10%,持续2回合。
开场时给我方全体附加,神仙幻仙主动攻击后,有50%概率蕴灵治疗自身本次伤害25%的生命值,持续2回合。
火:25%悟道减伤,35%攻击加成。
开场时给我方全体附加,气运增伤提升20%,气运减伤提升10%,持续2回合。
开场时给敌方全体附加,自身主动攻击时,降低本次伤害15%的伤害结果,持续2回合。
火>水,属性方面差不多,攻击加成比物防加成强一丁点。
技能方面,火二技能比水二技能强,目前版本减疗效果比增疗效果多,水的治疗会打折扣,就算抛去这个影响,也会出现无效治疗的情况,状态都是满的,再治疗也没用,而火二技能效果稳定发挥。
胜者组:土≈木>火,木的技能比土强点,木属性的生命也比土属性的物防强一丁点,挂约等于是因为明年元神会无视部分造化属性,火木技能差不多,属性方面火落后太多。
再来看败者组
水:25%悟道增伤,35%法防加成。
开场时给我方全体附加,气运减伤提升20%,气运增伤提升10%,持续2回合。
开场时给我方全体附加,神仙幻仙主动攻击后,有50%概率蕴灵治疗自身本次伤害25%的生命值,持续2回合。
雷:25%造化减伤,25%伤害加成。
战斗第三回合开始给我方全体附加,气运增伤提升20%,气运减伤提升10%,持续2回合。
开场时给我方全体附加,神仙幻仙主动攻击后,对敌方全体造成自身攻击120%的混沌伤害,持续2回合。
风:25%造化增伤,25%伤害减免。
开场时给我方全体附加,偶数回合主动攻击前,提升自身35%的造化减伤并有50%概率提升自身35%的造化增伤,持续6回合。
开场时给我方全体附加,神仙幻仙主动攻击后,对敌方全体造成自身攻击100%的湮灭伤害,持续2回合。
现在水雷风差不多,但同样因为明年元神会无视部分造化属性的原因,到时候水>雷>风。
水雷一技能数值与持续回合一至,但水技能是开局生效,雷是第三回合开始生效,早生效肯定比晚生效好得多,第三回合神仙都死一半了。
风的技能与属性都有造化,明年受削弱幅度最大,而且一技能属性是要主动攻击才会生效,相比其他直接生效的会有一段空档期,并且实际只生效3个回合开头已提,一技能不如水雷,二技能与水雷差不多。














