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1.0.5(爆肝四天)

10/026 浏览综合
但依旧没有修完bug 只能暂时先更新
1.修复了天敌的伤害bug,之前因bug原因天敌的伤害没有正常生效,导致实际游玩中天敌这个词完全成为了一个笑话!
现已修复正常,前中期的难度会有所提升,后期依旧简单。
2.优化修复了一些文本显示
3.修复了一些隐性的bug
4.增加了因意外因素导致对局丢失的保护(但效果存疑 可能只能保证按照闪退前的质量进行直接结算)
5.优化了局内游戏的负载
6.(也就是最大的更新!)
增加了全新的风格系统!
可以在这里通过一定比例DNA兑换结构体
消耗不同数量的结构体来解锁不同的风格
根据风格的不同所体现出的具体效果也会不同!
具体的还请小伙伴们自行探索吧~
ps:新系统的bug太多 90%以上的时间都花在了风格系统上面,经过了四天的爆肝,终于将怎么也修不完的bug暂时压了下去做到了最基础的能玩
但后续还要继续不断修复,点名某最贵风格!修不完的bug!
暂停更新说明截图
暂停更新说明
因大肥鱼之前的顺手操作 游戏的历史仓库误上传了一个300多mb的DSH安装包与一系列的其它杂物文件 经过大量时间的各种尝试与补救 并向平台填写工单请求处理 但平台侧也无直接恢复的方法 只说明相关功能会在近期开放 最终只能无奈的宣告 目前无法进行清理恢复 历史仓库属于开发侧问题 不会影响玩家实际的游玩 但历史的不同步会导致 新更新的内容无法进行上传 也就是游戏无法再进行实际的更新与改动 故不得不很遗
官方
00:12
无伤大雅的小bug截图
无伤大雅的小bug
后期体型无限增大后,会出现卡地图图层的现象,反复鬼畜
1 回复
1.0.3
1.0.2 1.修复一些无关紧要的bug 1.0.3 1.优化了玩家体型的增长速度(只影响体型质量不变) 2.修复了体型大于一定比例后会出现画面异常抖动的问题 (更新后需要在选项栏重新启动游戏)
官方
1.0.6
1.修复了大量bug(但依旧没有修完) 2.增加了新的风格选项 3.对二次元风格进行了全新的重置! 整体相比过去会变得美观不少 下一步打算 增加可调节难度的各种选项来让玩家能够根据情况动态调整游玩的难度(bug不会少 所以上线时间也会长)
官方
1.0.4
1.0.4 对游戏的整体美术效果进行了优化!
官方
1.0.7(请了外援让进度大幅度加快)
在DLC中增加了自定义难度的功能 现在可以调整参数来对原版的难度进行调节啦 可根据自身的实际情况进行难度的动态调整!
官方
1.0.8
1.0.8 先进行一个DLC的更新 DLC基因远征正式开放! 新的玩法欢迎体验! 修复了一些bug (最近一直在花费大量精力与时间尝试做一个全新的玩法 但目前的进度距离正式发布还远 故先行将DLC的更新与bug的修复优先放出)
官方