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近半个月(09-16 ~ 10-02)核心变更摘要

9 小时前综合

美术

  • 69 将头像 + 立绘全覆盖、8 君主立绘、城池地形图

核心玩法

  • 纯观赏自动战斗,战前构筑全链——全局战令三档、三阶指令(默认令+战术规则)、候补换将(攻守双向)、兵种战术位、秘术构筑(16 秘术 × 4 流派)
  • 勇者讨伐改为可观赏守城战,守住得秘术三选一永久入袋

系统扩充

  • 地图扩容 3x:25 → 75 城(含 50 座无主中立城),在野魔将自立系统
  • 魔将品质三档化 + 头像品质底环 + 城池详情锚定浮层
  • 新手减负四件套:目标卡/首触教学/术语统一/宽限期
  • 音频系统全量接入:全局 BGM + 战斗 BGM + 按下即响点击音(四层修复)

界面与交互

  • 全界面魔将头像点击打开详情 + 立绘 60% 溢出展示
  • 战斗立绘展示区扩到屏宽 7/8
  • 全界面头像最低 100 显示
  • 城池弹窗产出与加成明细 + 开战播报补齐
  • 全局按钮放大 50% + 弹窗缩放淡入动效
  • 地图交互改版(双指缩放/平移)

性能与安全

  • 行动力计费修复(净扣真实可见)
  • Phase 2 性能五项(刷新合并/索引/延迟存档)
  • 启动崩溃 + 出征阻断 + 点击音抖动等 ~18 个 bug 修复
  • 存档原子写 + 版本戳 + .bak 备份
  • 测试聚合 runner + pre-push 钩子 + 冲突标记守卫