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小凶许
创意关卡创作者
我把羽毛球做成了策略游戏
修改于
10/02
13 浏览
综合
步伐选择、截击高度、留给击球的时间、稳定度以及启动步和预判,这些因素共同决定了出拍的质量。
可以在球飞行过程中自主选择击球位置,可以在高点抢点,也可以选择在低点击球,不同位置击球需要移动的距离也不一样,不同的步伐组合也会导致不同的结果(有点像图论)。
后续不知道能不能做成对战联机,双方在一定时间内做出反应,看谁的策略更优,感觉很有搞头。
还在继续开发中,欢迎大家试玩。
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