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6 小时前16 浏览综合
#我的百分之一
游戏名称:百分之一
发售平台:taptap
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群:摸鱼党,当副游玩
正文:其实我才玩这个游戏两天,以前也没写过这种小作文,但还是为了卡来了,对我来说百分之一的集卡和配队算是比较戳我的点(虽然现在都还没搞懂配队),但是卡真的太多了,配队又好多,我实在是玩不懂,而且我感觉新手指引也不太全,好多东西都是自己摸索的,但总体上来说是很良心的游戏了,玩法也还行哈哈哈
许愿:代号p 冷落雪
游戏ID:吾天之巅
账号ID:1143516
百一10大神卡(新版)截图
百一10大神卡(新版)
①代号P*冷落雪 当之无愧的神,无需多言 定位:卡组核心,控制,主c,功能 ②郁金香精灵*瀞酒其姝 金币叠伤害,全体伤害,主线和日常速刷 定位:卡组核心,主c,功能 ③辉之劣爪*伊戈 萌新神卡。伤害增长快,还有高贵的额外 定位:主c,卡组核心 ④纯白的蝴蝶*瀞酒其姝 超弦常用卡,魅惑打伤害,自身也带伤害 定位:卡组核心,功能 ⑤龙鬼*祸津日 新任吞灭神卡 定位:卡组核心,功能,c ⑥闪耀时刻*桃
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参与活动免费获得像素皮肤!截图
参与活动免费获得像素皮肤!
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参与活动,免费获得像素皮肤。截图
参与活动,免费获得像素皮肤。
参与活动免费获得像素皮肤截图
参与活动免费获得像素皮肤
参与活动免费获得像素皮肤 #百分之一
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我的百分之一+百分之一截图
我的百分之一+百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* * 什么?参与活动自选六星卡!【我的百分之一】活动说明 - 百分之一我的百分之一 - TapTap 百分之一论坛 游戏名称:百分之一 发售平台:taptap 平台:taptap 游戏时间:60天 推荐人群:休闲党,收集党 游戏体验:玩了两个月挺好玩的,对游戏内容了解了不少,还获得了不少喜欢的卡 许愿六星卡牌: 龙形决战兵器*鸣雷 游戏名称:城忆 账号ID:
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【我的百分之一】+ 尘白禁区截图
【我的百分之一】+ 尘白禁区
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390 (这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况) 游戏名称: 尘白禁区 游戏当时发售平台: 苹果 App Store(iOS) 玩游戏的时间: 大学期间(整整玩了三年,贯穿了我的大半个大学时光) 推荐人群(理由): 推荐给喜欢二次元画风、且热衷于轻科幻题材麻辣的玩家。如果你希望
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【我的百分之一】+【月圆之夜】截图
【我的百分之一】+【月圆之夜】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* * https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390 游戏名称:月圆之夜 游戏当时发售平台:TapTap 游戏ID:1146761 玩游戏的时间:高中期间 推荐人群(理由):喜欢卡牌,自走棋,策略,类炉石游戏的玩家。 个人感觉还是挺好玩的 正文:我以前就比较喜欢卡牌游戏,后来接触了月圆之夜这款游戏。主要打得是阁
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《百分之一》是一款特色鲜明的二次元三消卡牌手游,最大亮点在于线上游戏与实体卡牌联动,抽到的卡牌可申领实物,扫码还能解锁AR效果,集卡氛围感十足。游戏采用模拟手机界面的Meta叙事,悬疑剧情设计新颖,卡面由众多画师创作,美术质量上乘。竖屏三消+卡组构筑玩法兼顾休闲与策略,日常任务耗时短,护肝且零氪体验尚可,抽卡机制相对良心。短板在于玩法上限不算高,后期内容更新节奏偏慢,部分剧情晦涩难懂。整体适合喜欢截图
《百分之一》是一款特色鲜明的二次元三消卡牌手游,最大亮点在于线上游戏与实体卡牌联动,抽到的卡牌可申领实物,扫码还能解锁AR效果,集卡氛围感十足。游戏采用模拟手机界面的Meta叙事,悬疑剧情设计新颖,卡面由众多画师创作,美术质量上乘。竖屏三消+卡组构筑玩法兼顾休闲与策略,日常任务耗时短,护肝且零氪体验尚可,抽卡机制相对良心。短板在于玩法上限不算高,后期内容更新节奏偏慢,部分剧情晦涩难懂。整体适合喜欢
我的百分之一截图
我的百分之一
游戏名称:百分之一 平台:taptap 游戏时间:2026年 适合人群:消消乐 摸鱼 放置 集卡 游戏体验:可自动化消消乐,基地放置收资源,钻石金币经验书材料都有产出,非常不错的电子盆栽,卡图也很好看,池子每天还有免费一抽,抽到喜欢的卡还可以实卡邮寄,关卡有扫荡卷,每日任务直接给通行证经验。 许愿6星卡牌:龙形决战兵器·鸣雷 帐号ID:62395 IOS 如果你喜欢那种有收集、又不太肝、还有
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授人以渔,如何自己构建超弦配队截图
授人以渔,如何自己构建超弦配队
很多刚入坑的玩家经常发现,大佬发出来的配队,自己总是缺东少西,总是需要问:少个XX怎么办,没有XX换谁。 本着授人以鱼不如授人以渔,本篇就是阐述老玩家是如何根据box构建一个合理的配队,让大家万事不求人,希望能对大家有所帮助。 如果box齐全,想直接抄作业,可以跳转: 在我看来一个完整合理的配队,需要满足以下四种职能: 1,主C,技能造成伤害,击败敌人才能通关。 2,主充,释放技能充满自身后,还
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