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长夜边关
第一晚先做什么:招募、工棚与守夜
dhcdht
10/02
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包含 AI 合成内容
靠近流民,长按交互招募同行者;再按引导修起工棚。先留一名民夫施工,再招人到工棚转职樵猎手,让补给持续送回营火。天黑后照看缺守军的一侧,妖影出现红圈蓄力时用灯令打断,别追进远处荒野。
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6天前 首发
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第一次进牧场:开工、留口粮与远行
先点泉眼旁的铃,让伙伴开工,看看露珠怎样沿小路送到小摊。想喂伙伴时,点“留口粮”,备好后再喂食。左右滑动能去邻近栖境;新栖境还没有伙伴时,点上方“远行”去寻友。
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首局结算与重新开始问题已修复
修复版本已上线。本次修复了首局失败后结算界面未完整显示,导致无法再开一局或返回主页的问题。 如仍遇到异常,欢迎在本帖留言,附上问题截图、设备型号和游戏版本,以及发生前的操作,方便继续定位。
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0.8.8 更新|问题与建议集中反馈
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~ 10月4日更新:0.8.8 已上线。 这版改进了大量光尘同时出现时的绘制,修正画面更新时序,并保留0.8.7加入的基础收益检查点、异常恢复和账号归属校验。 本次修正了测试中已复现的渲染问题,但还不能保证覆盖所有手机上的闪退原因。我们会继续跟进实际游玩反馈。 遇到闪退、收益异常或操作问题,可以在这里说明出问题前正在做什么、大致分数和游戏版本。如果方便,也请补充手机型
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1.0.28 更新|高阶收益调整与问题反馈
10月6日更新:1.0.28 已上线。 这次调整主牧场极高等级的产能、售价增幅和部分机器升级成本,减少后期数值继续膨胀。各升级项目按原价累计投入首次超过100万的该档及以前,仍使用原数值;品质升级全程保持原值。已有金币、奶牛、设备等级和成就保留。 更新前已经生产、运输或进入加工流程的物料,保留对应旧货价值,随实际加工和出售结算;更新后新产出的物料使用调整后的数值。旧货保值差额不计入销售排行。本版也
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1.0.24 更新|后区数值调整与画面优化
1.0.24 已上线。这次把后四个牧场的收益大幅调平,后续解锁保留小幅增益,同时减少画面外牛牛的绘制开销。 产量、产品售价、后续升级成本、任务/成就奖励和新订单一起重新平衡。已有金币、牛群、设备等级和库存数量保留;现有库存以后按新售价出售,卖牛返还也会降低。后区给主场的总加成由45%调为12%,会影响主场后续收入。已装车的货值、已接订单和已领奖励不追扣。 主牧场挤奶棚的产能显示改按实际生产节拍计算
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