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“翱翔于天际”比谁都更高、更远...
修改于10/029 浏览
蒼の彼方のフォーリズム
最早发售于2014-11-28,VNDB平均时长44h
我花了几个月终于把它推完了,现在的我只后悔为什么没有早点接触它。
8/10力荐 2626-03-02 ~ 2026-08-01
今年3月初,我推完了“ヘンタイ・プリズン”,给出9/10分神作的评价。玩完后的我意犹未尽,于是在云飞、小鳥遊暁等大佬们的推荐下,自然而然就开推了...然而经历并没有那么顺利,因学业&多开的缘故,搁置了很久,直到暑假......让我坚持下来的,是游戏内虚构的一种运动--“Flying Circus”。
---分割线ですわ---以下内容含剧透---
那么...
3!
2!
1!
始まるよ~(有人能get我这个梗吗?)
相当优秀的作品,全方位的惊艳。
画风精致而独具个性,人设讨喜,剧情起伏有致,音乐一耳朵就能抓住人。而其中最重量级的,当属“FC(Flying Circus)”,表现力极强,仅靠几个简单的差分就让画面张力四溢,配合行云流水的节奏,恍惚间我甚至出了神。今后若有人让我推荐视觉小说入坑作,我想“蒼の彼方”便是最好的答案。
个人最偏爱明日香线。过选项时,我几乎是下意识地认定“让明日香夺冠是必然事件,是无论男主角身处哪条世界线,都注定会发生的事。”以至于进入收束事件时,我都没意识到自己已经进了个人线,现在回想都觉得离谱。直到男主被“反派”怼得跪倒在地,明日香登场救场,我才意识到:啊?我进线啦?随后几声“まさや”真的叫到我的心坎里去了,本来以为自己早就成了推土机,但是面对这个场景我居然还是动心了。
对天空的向往究竟源于何处?我不知道。但心底那份期待不会骗人。天空,总与自由遥相呼应。
男主曾被束缚在旁人的期待、自己的期待里,被年少时脆弱的自尊和各种杂糅的压力击垮。鉴于我还没推EX2,目前暂且认为:只有在这条线上,他才真正挣脱旧日阴影,重拾属于自己的天空。虽然线中表现略有乏力,但能真正在苍穹中翱翔,比什么都好。
再聊聊老生常谈的明日香线与美咲线对比。
1. 明日香线的核心是什么?是革新。从硬件(鞋的参数、解放平衡器)到软件(鸟笼理念)的全面迭代。我非常欣赏“FC”的设计,规则简单却衍生出无穷变化,几乎是一种完全原创的竞技,反正在我的认知里找不到原型运动。开篇也交代了这是新兴运动,而任何运动在发展期都伴随剧烈变革。比如乒乓球,从羊皮纸贴网拍到木板加胶面,从赛璐珞球到塑料空心球,不到二十年就更替了三代主流器材;五十到七十年代,先后四种打**流称霸,欧、日、中轮流坐上王座。
在明日香线里,这种见证运动蓬勃生长的历史厚重感与革新感格外突出,给我的体验极为独特。迎接时代浪潮,然后再次站上潮头,想继续赢下去,就必须颠覆现有方式与体系。这便是我梦想中的青春啊。可惜编剧笔力稍欠,呈现出来反而像明日香和乾沙希单纯开挂,未能更鲜明地突出“时代”这一维度。
2. 美咲线反倒没让我太共鸣。一来乾沙希被大幅削弱,我钟爱的变革部分打了折扣;二来出于自身经历。普通全才被超级天才碾压,跟普通人被普通天才碾压,性质上似乎有天壤之别。而后者,我在现实中尝过得够多了,反倒无法与美咲共情。不需要太努力,美咲就能考好、飞好;可一旦遇上天赋更高还更努力的明日香,她却说出“因为我从来没受过挫折啊”这种天才发言,然后一句“我不再参加FC比赛了”
这种事情,你跟我说我也不懂啊(笑)
玩《苍彼》有两个遗憾:一是没能再看大晶老师飞一场,二是迟迟等不到EX3。
最后送给创造出这部...让我写下长测评的游戏...的会社一句话:雪碧社你tm还出个鸡毛合集版割韭菜!赶紧倒闭算了...







