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就这测试内容上线当天就得死,唯一还行的就是主界面的那个跑动画面。我不明白都这年头了 为什么战斗要切入另外一个战场,你参考下乌拉拉那种 点击战斗时怪物出现,而不是整体都切入另外一个画面,其次视角太垃圾了,十年前你可以用 现在你不能全3D拖动?还有 这个IP的特点就是自由,你战斗要能拖动人物走位才是卖点,单纯现在这样 直接被认定纯换皮。你这个营地有屁用 你要体现养成和人物的组团搭配感,别搞升星那套,这有戏IP就这几个角色,你不可能去在吧不同时期的同一个人物设计成卡卖 这样只会被喷,你设计装备外观显示可改就行了 主要心思放在多设计不同副本,在装备获取和打造上下功夫,营地作为人物团队住处可以发展副职业,比附采集,种植 ,养殖 ,剝皮等等。你公司明面上的挣钱路子应该在时装,技能效果,称号,坐骑 ,特殊图鉴获取等渠道,一旦你走入人物角色升星这条路,这游戏就注定活不过几天 这游戏里人物养成有很多渠道,比如洗属性,装备宝石,装备图鉴等等 很多的 别扣着升星这路走 抓装备和所谓的团队也就是营地还有副职业这路子走









