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2026年10月3日更新|新难度新系统新生物
更新公告:深渊、炼狱、混沌难度加遗物大扩充
注意!!一定要打开游戏后点击右上角的三点里的重启游戏更新才会生效。
这次更新量很大,简单说就是:难度从1档变成10档,遗物从24件变成120件,还加了几个新系统。
一、难度大扩张
新增9个难度档位:
深渊:敌人更凶悍,精英和霸主的攻击有几率穿透闪避和格挡,不能再靠堆血慢慢磨。
炼狱:霸主开局就进二阶段,精英翻倍。
混沌一至七:继续往上叠,敌人会带基因词缀,越深越夸张。
解锁方式:完整通关前一档才解锁下一档。
老玩家注意:新难度需要重新通关解锁,但精华、灵晶、物种、突变、成就全部保留。
二、遗物从24件扩到120件
新增12件诅咒遗物,全新品质。遗物也不再只是加数值,而是围绕构筑路线设计。
路线包括:储粮、轮转、专精、追猎、守财、散财、整理、负咒、通用。
比如“蓄粮囊”让你满血吃东西时把治疗存起来,打霸主前一次性兑现;“孤技刻印”封印其他技能,换来单技能大幅强化。
原有的24件里,18件保留、6件改造,收集记录不会丢。
三、祭坛重做
原来的“血祭祭坛”只有两个固定选项,现在改成九类交易:
明价、血契、命契、受咒、蜕变、易物、净化、整理、赌箱。
重点是:
先看清收益和代价再决定,不会交了核心突变才知道拿到什么。
献祭哪个突变由你指定,还会提前告诉你哪个融合会失效。
离开重进不会刷新,不能来回刷最优选项。
四、两个新养成系统
技能精研:每个基因技能可以精研5阶,中间有两次二选一分支,最后是终极形态。选错了可以花灵晶改铸。
星阶突破:突变抽到5星后,可以用灵晶确定性地突破到10星,不靠运气。5星重复卡会转成碎片,碎片能直接合成任意突变,没收集过的也行。
五、传说终式与共生
每个基因系新增一个传说终式突变,是本系的终极形态:血誓、不破、踏浪、万毒之母、心渊、焚世、天雷、永冬。
还加了全新基因系“共生”,走回复与召唤路线,最后能长出“世界树”。
六、无尽模式
混沌难度打完“太初之渊”后,可以选择继续下潜,每6个区重开一张新峡谷,层数一直累加。
七、新物种9个
抽取:礁鲨、剑鱼、毒刺胆、熔岩龟、灵海马。
成就解锁:河豚、鮟鱇、海蛇、鲎。
物种总数从11增加到20。
八、修复与优化
卡住和存档的问题都已经修复。
商人等功能页面现在不会自动触发,需要手动打开。
有问题欢迎反馈。
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