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库洛刘胜:海外营收预超国内!造船出海正确
2 小时前33 浏览综合
广州库洛科技创始人刘胜在羊城晚报《思想耀岭南》采访里说了句大实话,海外用户占四成,但流水预估的时候海外营收基本都是大于国内。 这话听着像数学不好的样子,其实恰恰点出了手游行业一个公开的秘密,安卓和PC端的流水,很难被第三方统计完整捕捉。
先看数据吧,鸣潮2026年5月两周年庆期间,全球收入环比暴涨138%,发行商收入榜排名飙升18位跻身第8,海外收入占比持续走高。那从海外总收入结构来看的话,日本市场贡献约38%,韩国约28%,美国约13%,三大成熟市场合计贡献近八成。 这放在两年前你敢信?
刘胜在采访里把这事儿归结为一句朴素的话,“本质上还是我们把游戏产品本身做好了”。这话听着像套话,但结合库洛这几年的动作,技术持续迭代、搭建自主发行体系、全球多平台运营,每一步都不轻松。他提了一个判断,游戏出海从过去的“借船出海”变成了如今的“造船出海”,中国游戏产业的竞争力正从单点突破走向系统性优势。我觉得这个说法挺准的,以前国内厂商出海靠的是渠道代理、借别人的船下水,现在库洛是自己搭发行体系、自己运营全球服务器,船是自己造的,航线也是自己定的。
对一个从广州几人小团队做到现在两千人规模的公司来说,刘胜说“做难而正确的事”这句话不算空喊。但玩家更关心的其实不是老板说了什么,而是接下来鸣潮的卡池和版本内容能不能撑住海外这波热度。海外营收多那确实是好事,但也意味着游戏的内容标准要持续对得起全球玩家的付费水平,压力也还是蛮大的,对此你的看法是怎么样的呢?















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