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新版本初体验后

4 小时前66 浏览综合
大大辛苦了、已经更新并已经试玩、内容丰富度和趣味定有质的改变、新版本完了以后有如下初步体验
能不能打造养成系列建一个洞穴
跑得太快了眼睛跟不过来、每种生物应该做差异、天生快的物种加速以后自然快、但是天生慢的即便速度再加应该是有个上限、不能所有物种最后都的一样快、眼睛都反应不过来了反而不好玩
感觉主动技能太鸡肋了、比如甲壳类的持续时间才一两秒、一圈毒针谁也打不到、主动技能都不想按、感觉占位置聊胜于无
能不能设置每次一个击杀增加生命上限的词条、精英怪根本没法打血太少了、而且太依赖撕咬、撕咬风险容错率太大攻击方式太单一、攻击方式没有考虑到物种多样性、可以远程近程防御等多种方式吗
关于各种物种的攻击方式可以考虑、目前对于撕咬依赖太多、近战容错太低、仅靠近战撕咬太难了、应该开发一点防御的或者远程攻击的能力、可以出一些符合每一个物种的生存特性、比如有远程攻击、近程攻击还有一些甲壳防御性的物种、而不是一味的靠撕咬、天生有尖牙的物种适合搭配撕咬技能、其他的不太适合、
升级方式太单一、比如可以设置水草、贝壳不都可以吃嘛、因为打精英怪之前、其他物种都躲避开了、但是这个时候刷怪能力还不够、没有怪可刷了、既然避开了其他生物应该是位于其他洞穴、可是没有看见、其实可以把他们设置到躲藏在洞穴里、这样即使能力不够也可以先刷刷小怪然后再打精英怪
后期难度太低截图
后期难度太低
还可以就是几小时就无敌了。
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新手不坐牢攻略+混沌轮椅攻略截图
新手不坐牢攻略+混沌轮椅攻略
开局拿鳞蜥坐牢和打混沌被boss暴打受不了了,直接做个新手攻略+混沌难度轮椅攻略 1.新手开局先拿送的钻石去基因池抽奖(想要更轻松,也可以先去看几个广告拿钻石),进入选择物种直接选盾甲虫,进化选择甲壳和雷霆相关,开局其他天赋伤害很低(雷霆1级天赋也能打出很高的伤害),配合起来有防御,有进攻(除了速度慢了点) 三四层应该很轻松,出来之后(多打几次才能解锁更高层级)继续去基因池抽,天赋优先点进化的基因
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就是基因突变开局带护甲、结果并没有、不知道这个基因突变的原理是什么截图
就是基因突变开局带护甲、结果并没有、不知道这个基因突变的原理是什么
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简单又轻松截图
简单又轻松
深度不够,操作也需要打磨
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新游上线|吞噬与进化截图
新游上线|吞噬与进化
一款竖屏像素风深渊动作游戏。操控深渊幼体一路吞噬成长,六系基因自由搭配,九种生物各有专属技能。弱肉强食的深渊,吞噬、突变、进化。
官方
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新加了日志悬浮球开关截图
新加了日志悬浮球开关
为了方便反馈问题新加了日志悬浮球的开关,可以在设置里打开或者关闭,遇到问题可以一键复制日志发到论坛或者官方qq群,也可以点右上角三点的问题反馈发送到论坛,这样我们拉取日志快速排查下问题。
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2026年10月3日更新|新难度新系统新生物截图
2026年10月3日更新|新难度新系统新生物
更新公告:深渊、炼狱、混沌难度加遗物大扩充 注意!!一定要打开游戏后点击右上角的三点里的重启游戏更新才会生效。 8:30分补充更新,替换了冗杂的遗物系统,新的遗物系统整组替换上线。 优化了商店的范围。 新增手动存档按钮。 这次更新量很大,简单说就是:难度从1档变成10档,遗物从24件变成120件,还加了几个新系统。 一、难度大扩张 新增9个难度档位: 深渊:敌人更凶悍,精英和霸主的攻击有几率穿透闪
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小地图能不能放到右边、我觉得这完全可以做成横屏的、感觉横屏的操作更方便一些、摇杆能不能固定下来、还有在洞穴里转弯的时候感觉太机械了、希望像贪吃蛇大作战那种变成横屏的、左手操作右手点开地图可以看地图截图
小地图能不能放到右边、我觉得这完全可以做成横屏的、感觉横屏的操作更方便一些、摇杆能不能固定下来、还有在洞穴里转弯的时候感觉太机械了、希望像贪吃蛇大作战那种变成横屏的、左手操作右手点开地图可以看地图
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地图可以带个加减号比例尺缩放、比如探索过的可以显示、现在地图显示的地方太小了、容易走重复路线盲目钻来钻去截图
地图可以带个加减号比例尺缩放、比如探索过的可以显示、现在地图显示的地方太小了、容易走重复路线盲目钻来钻去
黄钻蓝钻比例不平衡抽基因应该奖励蓝钻、因为用蓝钻抽的就应该奖励蓝钻、结果都奖励到黄钻上了结果堆太多、截图
黄钻蓝钻比例不平衡抽基因应该奖励蓝钻、因为用蓝钻抽的就应该奖励蓝钻、结果都奖励到黄钻上了结果堆太多、
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