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做了个桌游,只有第三名才能赢
修改于10/0328 浏览
如果一桌人都不想拿第一,这局游戏会变成什么样?👀
最近在做一款六人文字桌游,叫《第三席》。先晒晒开发中的美术和规则,想找喜欢推理、心理博弈的朋友聊聊,也为后续真人测试征集意愿。
💭 为什么会想做这个?
最初是研究多 Agent 博弈,我试了狼人杀、阿瓦隆、海龟汤。
个人感受是:高配多人局很好玩,但实在难凑人;人数少了,我又想要更多跨局算计。
所以想试试:不增加人数,只改变整轮的获胜目标,会不会产生不一样的博弈?
🎲 六个人,六局,只争第三
单局以六人阿瓦隆的阵营推理、任务胜负逻辑为基础。我们主要探索的是跨局积分与个人名次目标:
▫️六个人固定同桌,每局重新发身份,积分继续累计。
▫️六局里,1分、2分、3分各两局,顺序提前随机确定。
▫️第3局开始,公开后四局的分值顺序。
▫️六局结束,最终第三名独自获胜,同分按开赛前公开的顺序处理。
于是,赢下眼前这一局,未必是最好的选择。
你可能需要帮别人得分,也可能需要避免自己冲得太高。你要猜的不只是“他是什么身份”,还有——他到底想让谁赢?
🃏 名次还会带来新的选择
第2、4局结算后,第1、5名获得改签权,第6名获得优先身份权。
改签,只改变自己之后某局的得分阵营,不改身份和行动;优先身份,是提前提交角色偏好,不保证拿到指定角色。
每人整轮最多领取、使用一项,可以留着等时机。
☕ 想做成不用开麦的朋友局
用文字沟通,少一点临场反应和口音的干扰,多一点读信息、想清楚再表达的空间。
身份每局重置,但你对同桌朋友的判断会延续。
🔧 目前还在开发中
先做纯真人,不接AI陪玩。
正好看到TapTap的「桌游」原创游戏征集,想朝这个方向继续打磨;这篇先收反馈,不代表已经完成活动投稿。
🙋 想听听你的真实意见
“只有第三名才能赢”,你会想拉朋友试试吗?
更担心算分太累、六局太长,还是有人提前失去争冠机会?
愿意参加后续测试,可以评论 “想试试”,顺便告诉我有没有玩过阿瓦隆。不用留手机号等隐私信息。













