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基本通关

3 小时前70 浏览综合
qwq
耗时一天最高难度+基本全满 全成就(差一丢丢)
有一个bug是如最后两张图难度七出来却显示最高六
反馈方面:目前觉得最厉害的的是剑鱼,最强的combo是移速+獠牙化身大运创创创完了看运气补个灵能的弹幕技能速杀boss
角色平衡方面确实是差了一点可以再在基础数值上调调。
游戏现在速度属性尤其重要,速度跑来跑去可以刷怪配合吞噬跟吞噬复制基因的天赋是最快滚雪球的方法。
建议:1觉得对于boss苏醒的限制成长时间还可以再精细化一些比如深一点层次boss苏醒更快,不同难度下boss苏醒时间不同等提供压力
2平衡探索收益与刷怪升级的收益,我建议是调一下强弱怪分布,大区域内强怪多一些而通道里面刷一些可以直接吞或者较弱的鼓励玩家探索,后续也可以更新更多奖励给到房间探索上
3难度平衡,局外成长强的离谱我觉得,点过之后基本是爽游了不过高难度下确实有平衡作用。但是还是更期待在有挑战性一点,后续也许可以出一下挑战模式?比如boss rush或者难度7以后的
4关于boss设计,其实目前还是有点单调了打着感觉就是血厚的跟薄的,互动性方面还可以调整
印象深一点是一层:弱点时攻击的反馈不明显,并且极为被速度属性克制点够速度当路边遛
二层:只考验数值没啥互动,紫色齐射弹幕没有躲的空间。。。本身角色操作性是有缺陷的这种弹幕不可能躲就成粪怪了
一个冰冻的怪:纯血厚,倒是新鲜但是建议加一下互动比如常态有盾破盾增伤或者特殊交互机制
绿毛章鱼(最终boss):太捞了,最捞的一个,前面能过到这里基本都随便踹急需加强调整
新手不坐牢攻略+混沌轮椅攻略截图
新手不坐牢攻略+混沌轮椅攻略
开局拿鳞蜥坐牢和打混沌被boss暴打受不了了,直接做个新手攻略+混沌难度轮椅攻略 1.新手开局先拿送的钻石去基因池抽奖(想要更轻松,也可以先去看几个广告拿钻石),进入选择物种直接选盾甲虫,进化选择甲壳和雷霆相关,开局其他天赋伤害很低(雷霆1级天赋也能打出很高的伤害),配合起来有防御,有进攻(除了速度慢了点) 三四层应该很轻松,出来之后(多打几次才能解锁更高层级)继续去基因池抽,天赋优先点进化的基因
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后期难度太低截图
后期难度太低
还可以就是几小时就无敌了。
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新版本初体验后截图
新版本初体验后
大大辛苦了、已经更新并已经试玩、内容丰富度和趣味定有质的改变、新版本完了以后有如下初步体验 能不能打造养成系列建一个洞穴 跑得太快了眼睛跟不过来、每种生物应该做差异、天生快的物种加速以后自然快、但是天生慢的即便速度再加应该是有个上限、不能所有物种最后都的一样快、眼睛都反应不过来了反而不好玩 感觉主动技能太鸡肋了、比如甲壳类的持续时间才一两秒、一圈毒针谁也打不到、主动技能都不想按、感觉占位置聊胜于无
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简单又轻松截图
简单又轻松
深度不够,操作也需要打磨
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新游上线|吞噬与进化截图
新游上线|吞噬与进化
一款竖屏像素风深渊动作游戏。操控深渊幼体一路吞噬成长,六系基因自由搭配,九种生物各有专属技能。弱肉强食的深渊,吞噬、突变、进化。
官方
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八小时经验分享截图
八小时经验分享
首先初始塔数值确实低人一等,唯一一个aoe回旋镖还要t4才能获得,这很体现局外养成的重要性了。 从开始玩都是10星随机现在只差两个全解锁了,谈一谈比较有强度的塔 首推15可买解锁狙击塔,火墙,钉刺,冰塔 ①狙击数值高贵,格子多的塔防无论是前期开局补漏怪或者后期当上限都有很好发挥,也可以凭借大范围拆障碍用 ②火墙是高贵高伤aoe,正常难度单火墙可以处理很多波,地狱难度下一个可以削一波怪半血,是前期起
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关于截止1133版本星塔强度分析截图
关于截止1133版本星塔强度分析
锐评:⭐️⭐️⭐️⭐️(超大杯) 星塔目前版本可以说从前期当到后期的一个塔,开局时仅初始单伤就接近20×5(虽然不一定打满),毒雾削后作为减速配合在拐角处能很轻松处理前几波,升级收益也是很高的。 在十波前就可以点出t5二线追踪星就可以开始爽啦。简单算一笔账30×5×2无拐dpst5塔理论第一,配合电的晕眩可以很轻松处理10轮次的boss。 注意⚠️:⭐️塔对群在面对20左右轮次较快怪时乏力要配合足
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黄钻蓝钻比例不平衡抽基因应该奖励蓝钻、因为用蓝钻抽的就应该奖励蓝钻、结果都奖励到黄钻上了结果堆太多、截图
黄钻蓝钻比例不平衡抽基因应该奖励蓝钻、因为用蓝钻抽的就应该奖励蓝钻、结果都奖励到黄钻上了结果堆太多、
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新加了日志悬浮球开关截图
新加了日志悬浮球开关
为了方便反馈问题新加了日志悬浮球的开关,可以在设置里打开或者关闭,遇到问题可以一键复制日志发到论坛或者官方qq群,也可以点右上角三点的问题反馈发送到论坛,这样我们拉取日志快速排查下问题。
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2026年10月3日更新|新难度新系统新生物截图
2026年10月3日更新|新难度新系统新生物
更新公告:深渊、炼狱、混沌难度加遗物大扩充 注意!!一定要打开游戏后点击右上角的三点里的重启游戏更新才会生效。 8:30分补充更新,替换了冗杂的遗物系统,新的遗物系统整组替换上线。 优化了商店的范围。 新增手动存档按钮。 这次更新量很大,简单说就是:难度从1档变成10档,遗物从24件变成120件,还加了几个新系统。 一、难度大扩张 新增9个难度档位: 深渊:敌人更凶悍,精英和霸主的攻击有几率穿透闪
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