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基本通关
3 小时前70 浏览综合
qwq
耗时一天最高难度+基本全满 全成就(差一丢丢)
有一个bug是如最后两张图难度七出来却显示最高六
反馈方面:目前觉得最厉害的的是剑鱼,最强的combo是移速+獠牙化身大运创创创完了看运气补个灵能的弹幕技能速杀boss
角色平衡方面确实是差了一点可以再在基础数值上调调。
游戏现在速度属性尤其重要,速度跑来跑去可以刷怪配合吞噬跟吞噬复制基因的天赋是最快滚雪球的方法。
建议:1觉得对于boss苏醒的限制成长时间还可以再精细化一些比如深一点层次boss苏醒更快,不同难度下boss苏醒时间不同等提供压力
2平衡探索收益与刷怪升级的收益,我建议是调一下强弱怪分布,大区域内强怪多一些而通道里面刷一些可以直接吞或者较弱的鼓励玩家探索,后续也可以更新更多奖励给到房间探索上
3难度平衡,局外成长强的离谱我觉得,点过之后基本是爽游了不过高难度下确实有平衡作用。但是还是更期待在有挑战性一点,后续也许可以出一下挑战模式?比如boss rush或者难度7以后的
4关于boss设计,其实目前还是有点单调了打着感觉就是血厚的跟薄的,互动性方面还可以调整
印象深一点是一层:弱点时攻击的反馈不明显,并且极为被速度属性克制点够速度当路边遛
二层:只考验数值没啥互动,紫色齐射弹幕没有躲的空间。。。本身角色操作性是有缺陷的这种弹幕不可能躲就成粪怪了
一个冰冻的怪:纯血厚,倒是新鲜但是建议加一下互动比如常态有盾破盾增伤或者特殊交互机制
绿毛章鱼(最终boss):太捞了,最捞的一个,前面能过到这里基本都随便踹急需加强调整


















