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【更新公告】我们终于解决了游戏不好玩这个问题

置顶修改于前天 17:474 浏览综合
新版本已经上线!各位指挥官,请查收这份「终于把手接上了」更新菜单。
以前:植物忙得冒烟,你在旁边长草。
现在:开发组终于给指挥官把手接上了。
是的,这次我们认真研究了一个重大课题:游戏除了能挂着,能不能顺便玩一下?
答案是:能。菜有三只手,你负责替它按按钮。
指挥官,别光看了
点一下敌人,全队集火。红色瞄准镜又粗又会呼吸,目标跑到哪儿,瞄准镜跟到哪儿。
爆炸、冰霜、净化三种主动技能到岗:炸一波、冻一下、给队友洗掉负面状态。能量有限,放在什么时候、放在哪儿,都能影响这波怎么打。
技能伤害跟着阵容实力成长,植物升级了,指挥官这一手也会变狠。
保险柜:我只是路过,不是免费提款机
铁柜、铜柜、晶金柜轮番路过,拆开随机获得植物、金币或阳光。
倒计时结束就跑路,血量也会随推进成长;打不掉是允许发生的。集火和主动技能都能帮忙拆柜,怎么分配火力,看各位指挥官的了。
挂机可以,醒来记得领工资
重新进入游戏会弹出离线收获,点一下领取金币。离线收益最多累计6小时,阵容强度也会影响收获。
顺手把细节也收拾了
战斗基础节奏调整为原来的1.2倍,保留1倍/2倍切换。空投的10分钟刷新依然按现实时间计算,时钟没有被我们偷偷卷起来。
尸潮数量、节奏、保险柜和技能强度一起做了多轮调整,目标是给你更多出手空间。
自动合成、双倍攻速、双倍金币、快速掉落四项加成统一为6阳光。
技能动画、持续状态特效、保险柜、能量瓶和界面更新;植物和怪物也补了阴影。现在冻住了、被削弱了、被加强了,尽量让你一眼看明白。
关卡还是无尽推进,开发组没有在最后一关藏下班按钮。
“不好玩”到底治没治好,欢迎各位进来验收。还不够好玩就继续吐槽,我们继续改。
祝大家:菜越合越猛,僵尸越打越懵。