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通关161层攻略
普通模式的主线共有160层。击败160层的超梦后,当前版本的新开局会进入161层巅峰挑战,迎战排行榜中排名最前、符合条件的六人阵容。打赢这场,通关纪录才会提升到161层。部分历史存档只结算160层,想完整挑战161层,建议从当前版本重新开局。
这篇攻略以稳健通关为目标。捕获、奖励和巅峰对手会变化,队伍需要根据本局情况调整。
一、开局怎么选:先有稳定主力,再补六人队
新玩家默认拥有前五世代的15只御三家。开局最多带6只,总费用不能超过10点;糖果降费后的费用,以图鉴页面实际显示为准。
容易上手的起步组合是妙蛙种子、小火龙和水跃鱼。未降费时分别需要3、3、2点,共8点。
妙蛙种子负责草系打击,后续可以承担寄生、睡眠等辅助。小火龙负责火系输出,帮助处理草、虫、钢等对手。水跃鱼进化后提供水与地面打击面,补足前两者的不足。
剩余费用可以补一只已拥有的低费功能成员,也可以直接用三只起步,沿途捕获补位。
不要为了开局凑满6只,把资源分给一堆定位重复的成员。先培养一个清杂主力、一个副攻手,再补防守和控制位置。
最终队伍尽量覆盖这些任务:稳定输出、处理龙系、处理钢系、承接超能力攻击,以及回血或限制对手强化。一只精灵可以兼任多个任务,具体物种不必照抄。
例如保留妙蛙花、喷火龙和巨沼怪,再根据捕获情况补玛狃拉、巨钳螳螂或合适的妖精、恶系成员。玛狃拉兼顾冰与恶打击,巨钳螳螂有钢系抗性和物攻能力,但两者都有明显弱点,要让队友互相接招。
二、前80层怎么养:资源集中,队友保持能用
前期先保证主力的等级、招式和续航。资源每只分一点,容易变成谁都打不动。
经验分享默认开启。存活且本场上过场的成员可以得到全额经验,从未上场的后备通常获得50%。可以在安全战斗中让副攻手参与一下,帮助追等级;不要为了蹭经验,把残血队员送进对手的克制招式里。
带有病毒标记的成员,经验获得提高至1.5倍,也值得优先培养。
战后奖励先解决眼前危险。主力残血就回血,关键成员倒下就复活,核心招式快没PP就补次数。状态稳定后,再拿经验、能力强化和输出道具。
日光果盒适合常驻主力和耐久成员,每个在回合结束恢复最大体力的1/16,最多叠4个。
回响海螺适合高伤害成员,每个按造成伤害的1/8回血,最多叠4个。
星辉卵适合需要追等级的成员,每个增加40%经验。
战意头带、镜片和围巾分别提高物攻、特攻或速度,但会上场锁招。需要频繁使用睡眠、回血和补盲的成员,慎重携带这些道具。
回甘苹野果可以在招式PP耗尽时自动补10点,适合给长战斗中的关键输出招式兜底。净露木子果可以解除异常,但属于消耗品。
捕获要有目的:缺打龙能力就补冰或妖精打击,缺终局应对就考虑恶、幽灵等位置,缺耐久就补承伤成员。80层后野生池强度上限进一步放开,可以留一些高级魂球寻找更强的替补。
三、四个招式怎么配
每只精灵建议保留一招稳定本系输出、一招补盲,再根据定位安排强化、恢复或控制。
四个招式都追求最高威力,容易遇到命中不稳、PP不足和打击面重复的问题。敌人只剩少量体力时,用普通输出收尾,把关键低PP招式留给强敌。
物攻成员尽量围绕物理招式培养,特攻成员围绕特殊招式培养。选择混攻,需要确实有对应能力支撑。
辅助招式对通关很有帮助。寄生种子提供持续消耗和回血,睡眠制造行动空间,电磁波限制部分高速目标,黑雾或清除之烟处理对方的能力等级强化。能否学习,以该物种的招式页面为准。
当前版本已经实装烦恼种子、胃液、浸水、自我暗示和颠倒等招式。
烦恼种子能把目标主特性变为不眠,同时解除目标已有睡眠。想靠睡眠争取回合时,不要又随手给对方不眠。
胃液可以压制可压制的特性与被动,但不会关闭Boss专属的偷道具机制。
自我暗示可以复制对方的能力等级,颠倒可以把强化反转成下降。使用前要确认施招者能撑住那个回合。
恶作剧之心已经生效,变化招式优先度加1。它可以帮助辅助先出手,攻击招式不会因此获得同样加成。
四、恢复节点怎么利用
普通战之间,HP和PP会持续消耗。每个十层章节结束后,进入下一章节会全队恢复。
当前版本还在106、120、130、135、140、150、160层开战前安排了全队整备恢复。
距离恢复点很远时,尽快修补关键队员的状态。马上就要恢复时,只需保证能活着打过眼前这一战。
恢复会补体力、解除异常、补满PP,但不会把已经消耗或被偷走的携带物变回来。
终局等级上限也要留意:101至110层上限110级,111至120层120级,之后每十层提高10级,151至160层上限160级。核心成员尽量接近当前上限,避免副攻手等级落后太多。
五、80至110层:保住队伍,准备打龙
80、82、84、86层是议席挑战,90层是六人领航者,95层是宿敌最终决战。
这一段要开始用完整队伍作战。属性不利时,及时切换到能接招、能反击的成员,避免只靠一只主力硬扛。
103、104、105层分别是小茂、渡和赤红,三场连续冠军战之间没有自动全队恢复。打完103和104层后,要利用奖励和商店补给整理状态。106层前会全队恢复,但必须先撑过这三场。
渡的队伍尤其考验打龙能力,冰系打击很有价值。赤红的属性覆盖更广,最好保留两只以上可靠输出。
110层烈空坐有普通、极巨化和超进化三个阶段,分别安排1、2、3段血条。
冰系是重要应对手段,但超进化阶段的强风会改变飞行属性带来的弱点,不能始终按四倍冰弱点估算。看实际克制和伤害,再决定进攻还是换人。
多血条Boss的一次攻击受到破盾边界限制,高伤害不等于一次清掉全部血条。破盾后,对手还可能提升能力,要准备连续输出和处理强化的办法。
六、113至135层:补盲比单一属性爆发更重要
113至118层会遇到赤焰松或水梧桐、小遥或小悠、小光、大吾和达克多。
大吾的钢系阵容、达克多的高强度队伍,都会考验打击面。提前保留适合本队的火、地面、冰、恶等补盲,避免全队只能打抵抗伤害。
120层是帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳,全员极巨化、双血条。
三只都有龙属性,但弱点不同。帝牙卢卡可以考虑格斗和地面,帕路奇亚可以考虑龙和妖精,骑拉帝纳可以考虑冰、龙、恶、幽灵或妖精。选谁出战,还要同时看能否接住对方攻击。
122至129层是银河队连续挑战。赤日的暴鲤龙、叉字蝠、玛狃拉等成员,会要求你切换不同打击面。不要把整段航路当成同一种敌人处理。
130层阿尔宙斯有普通和极巨化两个阶段,分别2、4段血条,并使用两块不同的随机石板。
最重要的是确认当前属性。看到阿尔宙斯就默认使用格斗招式,可能在换属性后吃亏。130层前有恢复,可以满状态进入,但要为两阶段保留足够PP。
135层竹兰的队伍是花岩怪、罗丝雷朵、海兔兽、路卡利欧、美纳斯和烈咬陆鲨。
草系打海兔兽、冰系打烈咬陆鲨都有价值,火或地面打击可以帮助处理路卡利欧。解决前面的成员时,要保留能应对烈咬陆鲨的最后一张牌。
七、140层:五阶段合众三龙怎么打
140层依次迎战莱希拉姆、捷克罗姆、酋雷姆、焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆,血条段数依次为1、1、2、3、3。
莱希拉姆是龙与火属性,可以考虑地面、岩石或龙系打击。巨沼怪有应对价值,但仍要检查实际速度和承伤,不能默认站场必胜。
捷克罗姆是龙与电属性。地面系能承接电招,地面输出也有克制优势,但它还有龙爪和咬碎。免疫电,不代表能无视整套招式。
后面三个酋雷姆阶段都是龙与冰属性。钢、格斗、岩石、龙和妖精打击都有利用空间。
不过,焰白阶段携带强力火招,暗黑阶段携带强力电招。仅凭“钢系抵抗冰”就全程站场,可能被补盲击倒。
稳健打法是提前分工:一个位置处理火与电阶段,一个位置应对冰龙,再留一个替补负责残局。不要在第一阶段为多贪一次强化,损失后面必须用到的核心。
破盾后,如果对手强化明显,能安全使用黑雾或颠倒的成员会很有价值。这一战考验的是五阶段的资源分配,关键输出不能太早倒下或耗光PP。
八、142至150层:按阵容保留关键成员
142层是N,末位可能是莱希拉姆或捷克罗姆;144层是魁奇思;146层是阿克罗玛;148层是阿戴克;150层是艾莉丝。
阿克罗玛有多只钢系,火和地面输出很重要,但青铜钟等成员的特性可能改变地面招式是否有效,要看实际战斗反馈。
阿戴克的火神蛾可以考虑岩石打击,其他队员按属性逐个处理。
艾莉丝的三首恶龙、赤面龙和双斧战龙,会再次考验冰、龙或妖精打击。130层以后,就该把对应成员养起来,不要直到150层才临时换一个低等级队员。
九、160层超梦:四阶段都要留有应对
160层前会全队恢复。超梦依次使用普通、极巨化、X超进化和Y超进化四个形态,分别1、2、3、4段血条。
普通、极巨化和Y形态是超能力属性,恶、幽灵和虫系打击有优势。
X形态增加格斗属性,恶系招式的属性倍率会变化。面对X形态,要重新判断幽灵、妖精等打击,以及本方成员能否承受攻击。
恶系能挡住超能力攻击,但超梦还有其他属性招式,不能只靠免疫全程站场。最好准备两个能应对超梦、弱点又不完全相同的成员。
这场还有关键的携带物机制:各形态带有谜辉果,受到效果绝佳攻击时可以回血;超梦还会夺取我方在场成员的携带物。
被偷走的回复和输出道具,可能反过来增强对方。战斗拖得越久,局面可能越难处理。克制输出仍然重要,但要同时留意对方回血、破盾和强化。
不要把胜负完全押在睡眠上。Y超进化带有不眠,睡眠控制会失效。烦恼种子也不能解决“不眠无法催眠”的问题。准备直接伤害、处理强化和其他可行的限制手段。
首次通关可以直接击败超梦。捕获还要求集齐其他图鉴,并达到最终形态最后一管血的条件。不满足时,不要为捕获拖垮这场战斗。
十、161层巅峰挑战:先看六人阵容,再开战
击败160层后,当前版本的新开局会匹配排行榜中排名最前、符合条件的六人阵容。
对方六只统一以160级出战,并还原记录中的招式、携带物、强化和形态等配置。不能只凭物种名称判断强度。
开战前会全队恢复体力、异常和PP,但消耗掉或被超梦偷走的道具不会补回来。
匹配页面可以先看对方六只、形态和携带物种类数量。点击开始前,想清楚谁负责对方的龙系,谁处理钢系,谁能接超能力或电系攻击,自己的关键输出是否还保留着。
这场禁止广告复活,也不能捕获对手。因此,在进入160层之前,就要保证主攻、副攻和防守位置都有独立作战能力。
战斗中,每击倒一只就重新判断。明显克制当前目标时集中输出;需要换人时,先考虑替补能否接住那一回合。
不要为了打掉一个残血对手,牺牲后面唯一能应对另一只核心的成员。对方强化起来后,黑雾、清除之烟、颠倒等已经学会的招式,可以成为翻盘工具,但必须有安全使用的机会。
如果经过超梦战后缺少关键道具,阵容又明显被对方克制,也可以选择保留160层成绩并结束,下一局针对缺少的防守位置和打击面重新组队。
想稳定打到161层,准备要贯穿整局:开局费用留给核心,战后先补状态,终局打击面提早培养,连续训练师之间主动整备,多血条Boss按阶段分配输出,打超梦时保住后续还能作战的队伍。进入巅峰挑战后,逐只解决对手,把每个成员留给它最适合处理的目标。





