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卡普空新技术RE引擎要变AI引擎,不生成美术
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卡普空在10月2日的“Capcom Open Conference RE: 2026”技术大会上,由高管兼程序员石田聪公布了一项名为“REX”的引擎进化计划,长期目标是把RE引擎逐步转型为“AI生成型游戏引擎”。
石田聪在演讲里点了三个现实难题:3A游戏体量越来越大,连简单的流程都变得极其耗时;开发团队规模超过两千人,需要一套所有人都能轻松上手的工具;AI技术的快速演进让整合AI到开发流程中成了“简化未来开发的必要条件”。
REX计划的核心不是推倒重来,而是在现有RE引擎上分阶段加装一系列以“RE:”为前缀的新组件。比如RE:Dox负责统一数据格式,RE:UI让开发工具界面更轻量,RE:Flows能用可视化模块搭建游戏玩法并自动转换成标准编程语言,RE:Runtime能更高效地处理大量角色。最关键的调整在于,整个系统被统一到“世界上最通用的编程语言”规则之下,这样AI就能更容易理解代码、自动编写程序,甚至在未来自动进行测试试玩来排查bug。
我知道你们最关心什么。卡普空会不会直接用AI生成美术资源塞进游戏里?官方的态度很明确,不会。早在今年3月的股东大会上卡普空就表过态,“不会在游戏中应用由AI生成的资产”,AI只会作为提升开发效率和生产力的一种“贡献技术”。副总裁井上真一也强调过,AI“不是用来创作艺术,而是用来释放创作者的潜力”。
目前REX还处于早期阶段,卡普空没有公布这些AI功能何时会正式应用到实际游戏中。但方向已经定了,未来卡普空的新作从立项到落地,背后很可能都有AI在帮忙写代码、跑测试、查漏洞。对玩家来说,这未必是坏事,如果AI真能把开发周期压下来,让卡普空少跳几次票,那这波引擎升级就值了。















