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最重要的两个建议,也是最后两个建议
昨天 04:52403 浏览综合
本次开口最后两个建议。
希望官方也能像热爱这款游戏的玩家群体一样,认真对待这款游戏。
别人不提,我个人确实非常喜欢。对胃口。
其一,谈谈 BUG 频发的问题。
我虽然游玩新款游戏的时间不长,却发现但凡更新,游戏必然出BUG,或大或小,大的有些甚至能严重到使游戏随时变得毫无意义,小的也让玩家们倍感烦恼。
先抛开利害关系不谈,BUG之所以叫BUG ,就说明它对整体(游戏本身、运营方、玩家群体以及相关第三方)的完整度是具有绝对破坏性的。
所以,这个建议,打算谈一谈BUG .
我不亲自做程序,但我尝试以我的工作经验和知识储备提供一些可能合理并且可能有效的建议。
我认为,之所以频繁出现BUG ,是版本迭代过程前后的工作流程不完善,缺乏系统高效的工程管理模型。
当然,如果是不用心,这谁也没辙,神仙下凡也救不了。
无论大型还是小型的工程管理,说起来虽然很复杂,其实拆分开之后,只是无数细小的模块的组合。像极了盖房子,砖头瓦片水泥,各有各的顺序,各有各的用处。关键在于,如何高效地管理和使用这些模块,搭出来房子。
我根据我自己的工作经验,建议如下:
* 随时保留最近一个稳定版本的全备份(一定要多端口全数据)
* 新版本发布前先做内部自检,进行人工测试和针对核心模块的自动化测试,如果官方实在没人手,可以进行小范围玩家灰度测试,我相信有很多玩家愿意参与
* BUG频发模块(如战斗模块,总是出现心法失效,精要失效,数值加成失效等)重点多人多角度进行测试
* 给核心功能和新功能模块分别建立服务器端的远程控制器,而且最好是在线的实时热控制,出现BUG便于及时关闭并准确溯源
* 建立完整的在线日志系统,方便快速自查,找出异常区域
* 专人测试极端运行环境(这点在硬件工程中要求极其严格,在软件工程中也应该同理),如突然断网,突然关闭,突然来电话,突然切屏等等
* 最好有个专人负责BUG的持续跟踪,建立一个动态数据库,长期跟踪,直到灭掉过不再出现为止(彻底灭掉其实理论上很难很难,最好的工厂也有次品率)
毕竟我不做程序,可能思路并不成熟,但总体框架我觉得没有太大问题。至于能不能实践,实践起来真实效果如何,只有真正去做了才知道。
其二,一些内容上的争议。
这款游戏,有一些玩家对于游戏内容有争议,而且部分争议看上去还不小。这些争议具体是什么,大家应该都清楚。
我不想谈争议本身。很多事,见仁见智,各有立场,各有观点。并不重要。
我想讲一个真实的小故事。
我曾经玩过一款游戏,同服务器有一个女孩子,她喜欢买游戏里的时装,因为设计得确实很好看,角色穿起来像仙女落凡尘。于是,她一边忙现实世界的工作,一边闲暇时上线游戏,游戏里每出一款时装就会买,她就这么买了两年多。
两年多后,她仍然在新手城里,连一些初级任务的Boss 都打不过。她每天上线,做的事仅仅是穿着时装在新手城镇里闲逛,打理自己的虚拟家园,在世界频道和其它玩家一起聊八卦,然后下线。
她玩得非常开心,因为她在做她喜欢的事,即便是在游戏里,也是如此。
所有,大侠们,我们都要开心一点。
生活不易,要开心一点。
如上。
此事于我,已经了结。
暂时停笔,继续不语,修闭口禅。
待我中原再过五张图,西域再过五座山,再来开口。
图文无关。
君子不语,非不语,不妄语,不嗔语。
祝游戏日久弥新,祝大家武运昌隆。












