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客服来看看吧
16 小时前100 浏览综合
客服你好,针对S1-001区“烽火长安”目前的高级国势机制,我想反馈一些规则漏洞,并提出修改建议,希望官方能重视并优化。
【区服及背景】
区服:S1-001区 烽火长安
当前情况:本区存在多国控号现象,有玩家同时在蜀、楚、赵三国拥有核心账号,实际操控三国行动。目前蜀、楚、赵三家联合,三打一围攻秦国。
【当前机制漏洞描述】
结合游戏内的“国势玩法说明”和昨日实力榜,高级国势的设计初衷是“补偿弱势方”,但现在却被恶意利用,存在两个致命漏洞:
1. 宣战机制被玩坏,只宣战不打就能白嫖(核心漏洞):
规则触发2写明“非第一名,当天被2个势力宣战,获高级国势”。目前多开玩家利用这条规则,使用小号或傀儡国(赵国)互相宣战,但只宣战,不出兵,不交战,不攻城。纯靠恶意宣战,兵不血刃就给自己套上了高级国势BUFF(重伤-120秒、行军+25%等),然后再利用这个加成去三打一围攻秦国。这完全违背了国势作为“弱势方补偿”的设计初衷。
2. 傀儡国压分白嫖高级国势:
赵国战功仅1125万,城池积分仅568(全服垫底),因此轻易触发了“积分≤最高60%获高级国势”的规则。但赵国并非真实活跃的弱国,而是被多开玩家控制的傀儡国。故意不下城、不发展来压分,再配合蜀、楚打手围攻秦国。
3. 导致严重数据倒挂:
蜀国战功1.01亿(全服第1)、楚国7874万(全服第3),却带着垫底的赵国一起吃高级国势,强者愈强,正常玩法的秦国玩家(战功全服第2)毫无游戏体验。
【我的修改建议】
为了杜绝多开控号和小号滥用国势加成,强烈建议官方修改高级国势的触发规则:
1. 【重点】修改触发条件2(宣战机制):
把“被2个势力宣战”的条件,严格改为“被2个势力实际出兵攻打,且发生交战/被攻下城池”。或者设定门槛:宣战方必须实际攻击并造成一定战损/攻下城池才算数。只宣战不出兵、不交战,绝不能触发高级国势!(这是防多开恶意刷号的最关键改动)
2. 增加活跃与战力门槛:
触发国势不能仅看城池积分。必须加入“势力真实活跃人数、势力总战功”等硬性指标。像赵国这样战功极低、活跃极差的僵尸国,不应触发高级国势。
3. 限制同人多开获益:
同一设备、同一IP、同一支付账号下的角色,在同一服务器只能选择一个国家结算国势加成,不可多国同时获益。













