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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受

修改于10/04133 浏览综合
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。
先说说它是什么样的游戏:
【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。
【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店,离线也会有客人上门;帮镇民跑跑委托,和他们熟络起来,会听到他们的一些心里话;攒下的钱可以拿去盖旅馆、训练场,把小镇一点点建起来。
【每一趟冒险都不太一样。】 三座迷宫,每座有普通、困难、噩梦三档,路上会遇到奇遇、旅行商人和会逃跑的稀有怪。Boss 血量过半会狂暴、会蓄力重击,记得攒好能量,用绝技打断它。
关于广告:游戏里的广告都是自愿观看的激励视频,比如倒下后复活、结算时材料翻倍。不看完全不影响正常游玩。
关于存档:现在已经支持云存档,进度会同时备份在手机和 TapTap 云端,换手机、清缓存也能找回来;还可以把小镇放到手机桌面,下次一点就进。
新版本(v2.9)已经提交审核,过几天上线,主要是:
- 新手更友好:绝技默认自动释放,法师更耐打,第一次挑战每座迷宫时倒下也不扣收获
- 每天第一次通关,收获翻倍
- 修了一批 bug:牧师无敌会带进下一场、同归于尽后血量异常、看广告复活要重打一场等
- 看广告前会有「加载中」提示,没有广告可播时也不会卡住
这是一个人慢慢打磨出来的小游戏,肯定还有很多不够好的地方:哪里卡住了、哪里看不懂、哪个职业太强或太弱、玩着玩着觉得没意思了……都欢迎在这个帖子下面告诉我。每一条我都会看,能改的会尽快改。
接下来在考虑的事(会根据大家的反馈调整顺序):
- 给已经通关噩梦的玩家准备更难的挑战
- 根据大家的反馈调整职业强弱
- 新职业(召唤师呼声很高,我记下了)、更多迷宫和镇民的故事
谢谢你来到这个小镇。祝你在这里,想当什么就当什么。
—— 小夜游戏工坊
TapTap
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全职物语 职业转换机制
希望这个游戏是技能搭配才厉害,而不是疯狂叠攻速,运气好,前面出了几个稀有和传说攻速,结果一直通关,直接打到200了,然后就感觉没意思了,还可以继续打,但是感觉少了点什么。截图
希望这个游戏是技能搭配才厉害,而不是疯狂叠攻速,运气好,前面出了几个稀有和传说攻速,结果一直通关,直接打到200了,然后就感觉没意思了,还可以继续打,但是感觉少了点什么。
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所以爬塔的到底是哪个比较厉害呀!这边发现全直接通用。然后法师那个职业经验是,然后吟唱加攻速。盗贼的冒险金币,,你们觉得还有什么可以补充的?我感觉就这三个比较厉害,那个回复还要加生命,感觉寥寥无几。百分比10太小了,基数太小了,感觉可点可不点,前期先你这三个,后面再看你喜欢直接转职吧。截图
所以爬塔的到底是哪个比较厉害呀!这边发现全直接通用。然后法师那个职业经验是,然后吟唱加攻速。盗贼的冒险金币,,你们觉得还有什么可以补充的?我感觉就这三个比较厉害,那个回复还要加生命,感觉寥寥无几。百分比10太小了,基数太小了,感觉可点可不点,前期先你这三个,后面再看你喜欢直接转职吧。
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这个截图
这个
竟然还有小数点
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萌新报到,一天进度截图
萌新报到,一天进度
[表情_微笑]请求大佬指点
v3.3 更新:矿坑底下的古代遗迹、隐藏职业枪手、构筑优化
大家好,全职物语 v3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这就是上次说的「内容玩法更新」,很多改动来自大家在评价区和论坛的建议,谢谢大家~ 【新迷宫】打通熔火矿坑「噩梦」之后,矿坑底下会塌出一座古代工厂。机械怪带着护盾,先打掉护盾才能掉血;更深处的迷宫每隔几秒放一次电。两座迷宫都有新怪、新 Boss、新装备和新宠物,难度只有普通、困难、噩梦三档,噩梦很难。 【隐藏职业:???】新增隐藏职业和专属
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更新说明
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏 各位的评价和建议我都看到了 为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
官方
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新地图应该明天能交付,今晚又是加班的一天🤔
官方
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