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独立团队4年做的拼积木小游戏,萌到炸裂的画风治愈了无数玩家
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自打2022年公布几张概念图以来,《木木屋》(Woodo)就一直受到玩家的关注,后来TapTap上线了预约页面,在开发者没有大力宣传的情况下,游戏也很快就拿到了79万预约。
原因无他,它看起来实在太可爱太治愈了。

经过漫长的开发后,《木木屋》前几天终于正式登陆Steam,一位编辑同事在体验完之后,给出了如下评价:

游戏的玩法很简单:眼前是一座全是白模的小房子,你要把右边的彩色家具,拖到对应的位置上。

拖进去之后,房子就会重新恢复五彩的颜色。

看起来有些朴素甚至低幼,但《木木屋》证明了,即使是最简单的玩法,用爆炸式的细节去堆砌,也能变得生动有趣,它完全值得玩家这些年的等待。
最初游每个场景都是没有颜色、安静的:

在玩家把积木拼上去的瞬间,苹果会滴溜转一圈,还少了一口;蝴蝶在花朵上扇动翅膀,整株花左右摇晃;鼠标掠过摆满东西的桌面,钢笔、书、本子和餐盘轮流向上跳起,再滚回桌面。


游戏的声音也很好地配合了这些细节。
零件拼进去时木头碰撞发出“咔哒”声,窗外传来隐约的鸟叫、树叶的窸窣声,场景里各种细小物件活动时,发出叮铃轻响。
随着玩家把东西放回原位,场景有了颜色,东西也动了起来。背景音乐响起,旁白开始讲述一个关于乡村夏天的故事。

从设计方面来说,玩家的每个动作都会收到正反馈,玩法虽然简单,却会让人有不断再放一个的冲动。
说到“乡村夏天的故事”,这也是玩家的另一种游玩动力。
因为整个游戏其实是一只小狐狸的夏日回忆。她被送到乡下度过夏日,一开始对这个陌生的地方并不适应乃至于有些抵触,但在认识了青蛙Ben后,原本有些无聊的乡下生活,慢慢变成了美好的童年时光。

游戏里战斗力爆表的鸭子、种满蔬菜的花园、露营时的星空,对应的正是小狐狸每个印象最深刻的场景。于是,随着旁白娓娓道来,玩家也想要去了解小狐狸身上发生了什么、又是怎么和青蛙结下了一段难忘的友谊。


玩家们最喜欢的,还有《木木屋》的极致丰富的立体小场景——你可以把镜头放大,近距离地查看小木桌、地上堆满的苹果、边上蓬松的纸杯蛋糕、堆叠的胡萝卜。

如果把镜头拉远,又会看到整个房间、花园、户外,木头拼出的一整个袖珍世界。

有一次我拿到一张床,怎么都找不到该摆在哪儿,最后才发现,在大大木屋边上的小信箱里有个门,打开一看里面是一间超迷你卧室,但五脏俱全。


有时一些重复的装饰,操作起来未免有些琐碎,于是游戏设计了一个小机制,只要把同类物品中的一个放上去,其他的就会自己码上去叠好。
放下一根木头,所有窗棱“砰砰砰”一根接一根飞上去,壁炉上的木块也会一条条摆整齐。这种细节看起来无足轻重,但看有哪些小东西会突然飞走,还是挺好玩的。

就体验而言,《木木屋》大部分时候都很轻松,只要花些眼神儿找东西即可,只有偶尔会上上难度,比如一个小小的零件藏在偌大花园中的箱子里,不一个个旋转去看实在发现不了,只能满怀不甘地使用提示了。

所有这些游戏细节再次验证了那句游戏即为艺术品,在4个小时的时光里,给无数玩家带去了无比治愈的体验。

出于好奇,我查了一下制作团队的信息,想知道他们为什么想做这么独特的一款游戏。
游戏由独立团队Tiny Monks Tales开发,核心成员是Julia Prohorova和Timur Bogotov两人,Julia负责美术与游戏设计,Timur负责程序。制作《木木屋》时最重要的一点是还原“木头感”,Julia采用的是先在Blender中制作家具,再用法线贴图让木材表面产生凹凸质感的方法,团队还专门找了曾参与《ODDADA》音效制作的SFX设计师,来塑造触感和声音。

而开发契机则来自Julia的童年记忆,Julia小时候很喜欢收集奇趣里的木制玩具,那种把一堆零件慢慢拼成完整东西的体验。因此,《木木屋》并没有设计计时、分数和失败条件之类让人感到紧迫感的东西,玩家只要单纯地去享受拼图即可,因为整个游戏的核心,就是小时候拼玩具时那种单纯的满足感。

而从Steam的评价来看,游戏确实做到了。

《木木屋》是一款不需要投入很多精力的游戏,很适合在不想动脑子的时候打开,让自己沉浸在把一个个小场景拼完整的愉悦里。如果你喜欢这种治愈的小游戏,《木木屋》绝对不会让你失望。












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