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白天打蘑菇,晚上吃蘑菇!《菇域幽城》凭什么拿下91%特别好评?
前天 10:4967 浏览综合
说到卡牌游戏,你会想到什么,是《杀戮尖塔》还是《苏丹的游戏》?
最近我发现一款手绘风第一人称,疯狂、沉浸感、甚至有点好吃的真菌地牢肉鸽游戏——《菇域幽城》,目前游戏已获得91%特别好评,同时在线人数突破3000人,绝对值得卡牌爱好者一试。

游戏介绍
双牌组构筑:探索牌与战斗牌
《菇域幽城》是一款特色十足的肉鸽卡牌游戏,核心在于“双牌组系统”——你需要同时组建两套功能迥异的卡组,分别用于探索与战斗两种环境。
战斗牌组:负责在卡牌对决中劈砍、炙烤、斩杀真菌怪物,是战斗的核心,类似你在杀戮尖塔的一套牌组。

探索牌组:用于战斗外的地下迷宫探索——比如开门、喂食、搜刮资源、修复机关、点燃火盆、解锁门锁等,每一个行动都对应一张卡牌。

这种双卡组设计带来了前所未有的策略深度:你必须同时收集两套卡牌。战斗牌组充满肉鸽式 Combo 成长元素,探索牌组则专注局外休息与反哺战斗牌组。
而两套牌真正的妙处在于联动机制——探索中得到的成长,都可能提升战斗卡牌的实力;战斗里攒下的食物,又能在商店交易新卡牌,反哺下一次扎营的行动。

独特的卡牌设计
局外成长系统:游戏中有些牌可以永久提升卡牌伤害,因此每次战斗你都可以把增益卡喂给战斗核心牌。
比如“炽热铁棒”能攻击三次,再配合各种增幅卡和探索扎营时1.5倍的伤害增幅等各种加成,只要愿意慢慢叠,后期一张2费3段攻击卡也能打出成百上千的伤害。

全能的食物卡牌:食物在游戏中身兼数职——回血、货币、COMBO载体。
有些伤害卡击败敌人后能获得食物,这些食物卡可用于消费购物、喂食换取新物资或直接回血,可以说是无处不在。这套“以战养战”的循环逻辑,让战斗与生存环节直接连接,也让“打蘑菇”有了更实在的回报。

惊艳的第一人称视角
《菇域幽城》的美术风格确实出彩。手绘画风与3D迷宫结合,庞大的洞穴与隧道网络中,幽暗的地牢场景与夸张的真菌怪物,碰撞出奇妙的视觉体验。有GameRant的编辑说这是“我在此类游戏中见过的最迷人的美术风格之一”

更难得的是第一人称带来的沉浸感,卡牌游戏大多都为第三人称,而《菇域幽城》这种第一人称3D手绘空间,仿佛真的置身于肉鸽迷宫之中,沉浸感真的拉满了。
(图片很难看出来,但体验一下游戏或者看下实况就明白了
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部分游戏缺陷
作为一款新发售的游戏,目前还是存在不少问题,我总结了以下几点:
第一是优化问题。不少玩家反馈游戏存在卡顿问题,虽然我暂时还没遇到。
第二是内容深度。游戏目前仍处于抢先体验状态,难度设计有所欠缺;而且由于局外成长系统的存在,卡牌游戏高手几次就能通关,期待后续更新加入新难度与新内容。
第三是汉化问题。EA版本虽然新增了简体中文,但汉化bug不少,有玩家反馈翻译时有时无,甚至出现字符缺失的情况。

总的来说,《菇域幽城》是一款极具创意的卡牌肉鸽新作,而且相当上头——我一口气玩了一晚上。
如果你想体验一种更疯狂、更沉浸、也更“美味”的迷宫卡牌探索与战斗,它绝对值得一试。而且游戏还在持续更新,说不定真的能成为下一款卡牌肉鸽爆款。













