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FAREIDOLIA玩法引热议!蔚蓝档案团队新作

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近日,蔚蓝档案IO团队新作FAREIDOLIA放出了首次可玩试玩,完整公开了游戏的核心玩法。本作原代号Project RX,今年8月24日官宣定名,采用虚幻5开发,登陆移动端、PC和主机全平台。
玩家在游戏里担任阿尼玛市复兴中心负责人,同时也是黄昏馆的管理人,和拥有特殊能力的少女们共同生活,处理城镇里的各类奇异事件。整体玩法由事件探索、回合制战斗和据点日常养成三部分构成。
战斗系统采用Live Turn Battle可移动回合制。战斗阶段角色能在战场内自由移动调整站位,以此控制技能范围。游戏设有增幅槽机制,消耗后可以改变角色行动顺序。探索场景和战斗无缝衔接,不用跳转独立战斗界面。试玩登场的三名角色分工明确,米涅负责护盾减伤,夏米主打异常减益,奥花承担远程输出。
黄昏馆作为据点,包含大厅、厨房和独立房间,玩家能在这里和少女进行日常互动、培养羁绊。游戏还支持麦克风语音互动,对着麦克风呼唤角色名字就能触发对应回应,剧情选项也可以直接语音说出关键词选择,不用手动点击。
相比蔚蓝档案,本作采用全3D演出,更侧重角色陪伴感与沉浸式生活叙事。战斗属于JRPG风格的移动回合制,和蔚蓝档案的自动战斗体验有明显区别。
FAREIDOLIA这次公开的内容量挺足,可移动回合制加语音互动在同类手游里比较少见。IO团队做蔚蓝档案积累的角色塑造能力还在,黄昏馆的日常互动明显是冲着陪伴感去的。不过全3D加麦克风识别,对手机性能的要求肯定不低,优化压力会比较大。移动回合制听起来新鲜,但操作节奏和手机适配都需要打磨,做不好容易两头不讨好。目前项目还处在比较早期的阶段,具体怎么样还得再观察一段时间。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #FAREIDOLIA
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fareidolia 核心玩法
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