下载 App
去上班还是继续设计这个游戏?
更新时间10/06513 浏览综合
(可以点击上方“亡魂试炼”试玩)
今天早上前领导发来的微信收到:“考虑一下团队正好有空,待遇按之前的给,要不要回来?”
我看着这条消息,又扭头看了看银行卡里只够缴两个月房租的余额。一刹那,心里确实动摇了。剩下写字楼整整一年,在狭小的出租屋里呆了300多个日夜,现实的压力就像慢慢冰冷的水一样,正淹没到脖子。
可当我转过头,看向屏幕上那个刚调好招式的魂角色时,指尖由自主地摸向了旁边的手柄。

今年,我把出租屋的客厅清空,摆上显示器、触觉板和一箱箱泡面。没有团队,没有工资,一个人包揽了策划、节目、美术、音效的定制活儿。右手指节按手柄按到发麻,泡面吃到胃酸翻涌。
朋友劝我:“算了吧,现在独立游戏这么难做,回去上班至少能安稳过日子。”
我也问过自己,到底在坚持什么?答案很简单:接下来的很多游戏都太“温柔”了,画满箭头的引导、靠评分压制的胜利,让人很难再熟悉到最原始的征服感。我尝试一下强调真正的手感、让玩家屏住呼吸、手心汗的硬核魂游。
为了这种手感,我在战斗系统上下了死手:

看着群里的讨论,我知道这整整一年的煎熬没有白费。
回到现在的抉择:上班,能重新拥有稳定的收入和舒适的生活;继续做游戏,可能意味着要面对未知与更艰难的困境。
但每天醒来,脑子里唯一的念头依然是——亡魂的刀,判定还要再精准那么零点几帧。
《亡魂试炼》的测试Demo已经跑通了。三个关卡,三个专治各种不服的Boss,已经严阵以待。
大家帮我体验一下,这部拿一年血汗赌出来的作品,到底值不值得我拒绝那份工作,继续咬牙做下去?














