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10月5日 更新日志
其实每天都在更新修bug,只是更新后没发公告,不过这次更新有必要说一下
主要更新:
1、移除npc俱乐部青训自动升级(这个是之前加了财务系统后没考虑到的漏洞),同时降低5星青训产生世代天才的概率。这个漏洞导致之前模拟了一些赛季,升级为5星青训俱乐部一大堆,导致每年产生的世代天才都有几个,然后再过些年99能力值的npc球员一大堆,抢了玩家主角的风头,游戏战力严重崩坏,产生一系列连锁反应。比如欧冠队伍实力都更接近,输球率也直线提升。同时也降低一下个人青训学院世代天才的概率,不过产出90-94潜力的球员概率上调,保留青训学院的优势。旧存档5星俱乐部太多已成定局,同时欢迎一些玩家开新档重新体验游戏环境有没有客观,也可以帮作者指出问题,感谢。
2、修复了无法退役的问题。(这个问题比较顽固,因为代码排查没有确定的问题,所有很多玩家能正常退役。目前只能每次往可能出问题的方向排查,可能没能成功命中修复,反正再有无法退役的情况,感谢反馈,会一直继续修复)
3、修复了大大小小的bug。最近积累了太多bug,有些bug或者不合理的地方还没来得及修,接下来继续努力修。
虽然最近收到了不少差评,但是还是感谢一些玩家,有问题依旧好评支持作者,耐心反馈,给作者及时找出了不少问题,感谢有你们!无论如何,这个世界每个人都值得被温柔对待。
另外解释一下玩家比较容易误会的点,球队那个实力值只是表面20多个球员的平均实力,和比赛模拟一点关系都没有,实力值是转会机制用的,实力不能超过运营能力(偶尔通过转会能临时超过),防止强队无限变强。但是比赛模拟调用的是队中11个最强的首发球员和替补球员,看AI教练怎么选,目前有时候选择是比较傻。所以球队那个实力值,可能反应你能选出的11人更强,但不代表你绝对强,得看双方11人具体阵容怎么安排。另外我觉得本游戏已经是最客观模拟的游戏之一,游戏库约11000名球员,每位npc球员都是和玩家一样是真实存在的球员,比赛是11个人踢的,具体不想解释太多,以后可能会根据情况再轻微调整。
另外教练模式和老板能操作的财务系统上线不久,还在一直调整,欢迎多多体验细节,有什么问题都可以指出来。
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