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肉鸽+联机,由“杀鸡”组带来的萨姆—《英雄萨姆:破碎宇宙》

修改于10/07164 浏览
时隔四年,经典老牌割草游戏“英雄萨姆”系列再次归来。本次发售的《英雄萨姆:破碎宇宙》是一款第一人称、轻度肉鸽风格的射击游戏。本作并非由Croteam开发的正统续作,而是由做过《黎明杀机》的Behaviour Interactive接手负责这一IP系列的衍生外传。
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作为一个本世纪初诞生的古典FPS类老牌系列,英雄萨姆名下的作品已经大致有22部了,而这自然也并非该系列首次交由其他团队开发主导。像是四年前,由Gungrounds主导的《Serious Sam: Tormental》也是一部肉鸽风格作品,并且还是一部画风、玩法跨度都要更大些的俯视角射击。
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应该说,外传作品中,采用一些与过往主系列传统有很大区别、线性闯关风格之外的玩法,也是很正常的尝试。那么这次的尝试,有带来更好的体验吗?就目前51%的好评率而言,杀鸡团队给出的很难说是一个令大众满意的答卷。
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《英雄萨姆:破碎宇宙》的故事,发生在超级疯牛撕开宇宙障壁的危机世界,也让不同次元的萨姆凑到一起,组成“英雄计划”这一跨次元部队,猎杀疯牛与他的副官,修补破碎的宇宙。整体并没有一个单独的剧情模式对可能存在的故事内容大书特书,因此本质就是简单粗暴的给肉鸽性质与多人联机找个合适的理由。没有什么发展、没有什么转折、没有什么叙事,更多也就是流程中些许对话与调侃,对接下来将要发生的杀戮与战斗割草打个招呼。
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当然,在多元宇宙集结的设定下,玩家自然也具备了多种萨姆可以选择,经典萨姆、孤儿(黑妹)萨姆、忧郁萨姆、卡通萨姆、异形(四手)萨姆,各自都具备着不同的被动属于与终极技能。玩家可以离线单人游玩,也可以在线匹配或找上好朋友一起进行最多五人的联机游玩、分别承担清怪、控制、辅助的不同团队定位。
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所谓肉鸽游戏,讲究的自然是一个单局流程、不断循环。既能在单局流程中不断变强,也会在每一次闯关结束后永久解锁新的武器、增益、饰品。游戏分为了三幕(三种难度)。每一幕都可以说是从五个世界风格中随机选取三个,由三个宇宙、9个区域构成的单局流程。
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每个宇宙大致就是2个区域的小型战斗关卡+一次boss战的流程。虽然带有一些占点、激活开关、探索区域、杀出重围的任务区分,但总之便是由此重复三次的纯战斗主轴。应该说,整体面对着这种随机拼接、程序生成的竞技场,游戏的闯关模式更现代但也更贫瘠了,因此就非常考验着战斗与肉鸽方面带来的体验。
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肉鸽随机性方面,玩家每次进入一个新区域、都能获取“催化水晶”对角色大招进行选择性升级强化;除此之外就是一路上杀怪掉落的武器、金币,每次升级获取的“情报”数值增益,商店购物。以及局外养成、解锁要用到的“饰品”、“催化球”,并最终完成难度逐步提升的三幕挑战。
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战斗方面既保留了系列经典的无头炸弹兵极具标志性“啊啊啊啊啊啊”的喊叫声,各种怪物在偏向卡通的画风下也不会吓人。而在继承了系列经典武器、可以带一大堆武器的系统的情况下,火力与联机配合也都算是不错的点。游戏具有大概23种武器、每种都能携带一把。在肉鸽性质下、这些武器还具有品质划分与词条的随机性,有的加伤害但扩大散布,有的加射速但降伤害,捡到一把自己使用习惯、词条合适的枪,打起来会舒服很多。并且所有武器还都是“无限子弹”模式,虽然也需要换弹、过热,但也算是配合着多武器携带的特色,鼓励玩家根据面前的敌人、快速切换武器、要换弹就直接换一把,并且还加入了“近战处决”回血的设计。大致都是既降低了资源管理的战斗压力,也增加了战斗爽感。
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但可惜,这些战斗上的爽点可能都得放到后期才能体现出来,因为局外养成机制的存在,游戏的前期数值可谓紧缩、并且初始直接解锁的武器也很少,往往是得经过一定的养成、武器buff卡全解锁后,才能真正进入到爽游的打开方式!总的来说,游戏设计中规中矩,虽然射击割草还是有爽度和可玩性的,但肉鸽构筑体验鸡肋,开荒体验也并不吸引人,并且这种前期的负面体验在单人模式下还是成倍的放大,面对着相对有些单调、多阶段的流程,单人打到后面超容易厌倦疲惫。
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所以这游戏还是更多偏向开黑组队,推荐给喜欢系列作品、又能拉上朋友一起玩的xdm。
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