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玩了几天下来,发现这游戏问题有点大。作为一个肉鸽游戏,大部分都是估计玩家去根据喜好去构筑自己的体系,在局内根据构筑体系获得偏向性的收益。构筑越是极端,面对风险越高,收益越大。
但在这个游戏里,构筑带来的收益,没什么差异,反正甚至偏科的构筑大部分都无法获得与风险相对的收益。
比如说掉落类遗物,你佩戴了这些遗物,那么输出生存能力大打折扣,但掉落的高级装备能否填补这方面的偏科呢?很明显不能,装备数值的增长完全跟不上敌人的难度的提升曲线,且装备的词条本身,就没法构筑起强力的攻略体系,大部分只是稍微强一点的数值提升而已,完全匹配不上伴随而来的风险。
你一个肉鸽游戏,冒险并不能带来高收益,稳扎稳打构筑还得看运气,那玩家还构筑个屁啊,挂机刷得了,但挂机刷游戏,为什么选你个肉鸽?











