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关于游戏后续运营的建议
昨天 01:15190 浏览反馈
最近的矛盾大概出现在加战力,改箱子上,再有就是长期被诟病的游戏剧情拖沓冗长(比如紫云山前置),不过更深层的,商人趁机卖绳子什么的赚取了大量利润,游戏运营商反而成了喝汤的。对于游戏的直接充值来说,对大部分人都太昂贵不可接受,达不到让一万个人充六块的效果。建议运营借鉴下现在主流游戏的运营模式,比如开一个战令,举个例子:30元战令一个月,立即获得1000黄金,然后每天可以领一张日常任务跳过券(可以选择一个日常任务跳过,比如紫云山跳过前置直接打刑天),再就是签满一个月前前后后送的东西一定得价值30元,比如10缰绳10精萃,可以再加一些进阶鉴定,高级鉴定,显得有性价比,这样所有人都能负担得起,都愿意充钱,增加了用户的满意度和黏性(比如5人队每个月就会固定充值150,毕竟卖缰绳精粹也不会亏),而且道具跳过了商人,直接将利润指向运营,双赢。











