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聚光灯开发者日志1

9 小时前2 浏览综合
涌现是一个值得深思的主题
「涌现」(Emergence)的核心是简单局部规则产生复杂全局行为。2048 本身就隐含着涌现——每一步的合并规则极简,但全局策略复杂。
因此我就将我上个月即兴创作的2048修改了一下
,在原有2048玩法中加入了涌现和涨潮机制
但是我玩下来感觉难度有点高,涌现触发条件困难,涨潮带来了很大的生存难度、也可能冲走自己好不容易合出来的大数
后面我会思考如何尽可能优化玩法,让大家体验不会太糟糕[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
聚光灯开发者日志5截图
聚光灯开发者日志5
这次我做了自组织临界 + 视觉反馈与沙堆崩塌 + 连锁评分 自组织临界的加入也是正式把张力数据派上了用场,当你场能量达到100%却未触发涌现,那么张力就会逐渐上涨,游戏边框也会由蓝色逐渐转向红色,当张力达到1.0的时候,就会警告在15步内尽快触发涌现,否则会因为张力饱和而结束游戏 沙堆崩盘,顾名思义就像沙子一样,现在增加了重力系统,数字在移动的时候会自己下落,尤其如果你按上键数字像重锤一样砸下与下
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聚光灯开发者日志4截图
聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化 归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态 因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果 除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除 顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋 这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天…… 说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架 一开
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聚光灯开发者日志2截图
聚光灯开发者日志2
涌现?我的脑子里涌现了一个想法 我们当今玩的2048游戏,基本都局限于2D状态,为什么不试试扩展为3D 由于是新手,我将原来的4×4棋盘扩展为4×4×4,有4个4×4棋盘叠加而成,可通过按键来回切换,也可以让数字在层与层之间移动、合成,让整个游戏变得更加深不可测。 看着数字涌现至不同层,不能让潮汐只发生在原来第一层吧,这次也随之加强了潮汐,它可能不只一个、在不同层从不同方向,给我们2048再度增添
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聚光灯开发者日志3截图
聚光灯开发者日志3
一开始,我先优化了游戏页面较为混乱的问题,调透明了非本层的显示,更改了预警显示位置,让游戏页面清爽了许多。 不仅如此,我还优化了背景音乐,让背景音乐以涌现为主题基础下旋律更加丰富,为了让玩家再游戏过程中体验更加,淡化了游戏过程中的背景音乐效果。 嗯,既然这样,是不是该对涌现尝试更多的创新?这次,我添加了熵仪表盘 + 历史曲线 游戏过程中上方会有四个数据曲线:熵、连通、场、张力 熵(Entropy)
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