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烬鳞入门:先攒够六鳞,再让化龙接上手牌
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烬鳞在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三。每回合第一次用攻击蛊实际伤到敌人、第一次用护甲蛊实际获得防御,各能得到一枚龙鳞。普通命途满六鳞后可以主动化龙,持续两回合。这里写的是普通命途,进入七日夺仙或蛊斗时,要重新读对应模式的门槛。
攒鳞看实际结算。只选中攻击牌没有出手,不会得鳞;攻击被完全挡住、没有造成实际伤害,也不能按“已经打过攻击牌”来算。每回合的首次攻防机会分别计算,第二张攻击蛊不会因为又打伤敌人,就自动再拿一枚被动龙鳞。专属牌写明的得鳞效果则要另外读。
藏鳞蛊未炼化时是一费八防御,并获得一枚龙鳞。逆鳞蛊会损失两点生命,造成九点基础伤害并获得两枚龙鳞。它们能加快进度,但也会占用真元或生命。当前回合已经可以稳稳防住时,不必只为了赶快凑满,就连打自损牌把后面的余地用掉。
看一个实战规则推演:你以四枚龙鳞、三点真元开始安排本回合,此前还没出过牌,也未化龙。敌人没有防御,准备打九点普通伤害;手里有未炼化的铁皮蛊、月刃蛊和藏鳞蛊,没有本命、遗物及异常状态额外影响。先用铁皮取得十一点防御,本回合首次护甲蛊实际得甲,再得一鳞,来到五鳞。
随后月刃造成实际伤害,本回合首次攻击蛊伤敌再得一鳞,达到六鳞。现在再看剩余手牌与敌人情况,决定是否发动化龙。如果月刃没有造成实际伤害,就不能照这个例子直接认定已经满鳞。资源栏的实际变化,比凭印象记“我出了两张牌”可靠。
龙形每回合真元加一,攻击蛊伤害加二,护甲蛊防御加二。它只有有限的持续时间,因此满鳞时值得先看一眼手牌:是否还有可用攻击,当前是否需要防御,下回合又可能面对什么。若已经准备发动,就把需要龙形加成的牌留到发动后;不要先把整手牌都用完,才想起自己可以化龙。
成功化龙并正式赢下本场战斗后,“龙息归脉”会回复四点生命。它可以补一部分长期消耗,但要先活着赢下这一场,不能当成化龙按钮立即附送的治疗。若这一回合生命已经危险,优先把防御做足,不要为了将来的四点回血去赌敌人打不死自己。
战后挑牌时,尽量让蛊囊同时保留可靠的攻击和护甲来源。只堆攻击会丢掉首次得甲攒鳞的机会,只堆防御则可能难以伤敌。等你熟悉基础节奏,再结合本命路线和专属牌做更复杂的安排。每次化龙后回看战斗铭刻,确认两回合里真正用到了哪些加成,下一局就更容易判断发动时机。
配图说明:普通命途的化龙栏显示六鳞门槛;专属蛊还要看完整效果。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。













