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弹药弹药慢些打,不然技能就结束啦~
前天 06:42237 浏览闲聊杂谈

天赋方面其实没想到会给生存类天赋,一天赋呢,朴实无华的暴击天赋,自己可以在爆条后触发,按理来说应该也可以通过队友的减抗效果触发
二天赋则是考虑到克莱门莎的较短的攻击距离,以及侵蚀损伤系干员比起其他损伤干员需要更长时间、更多爆条次数才能逐渐打出效果的问题,来补上一定的生存能力,并且最后也是加上了深海线干员特有的对海嗣加成

一技能不必多说,来看二技能,这个技能在演示中的控制效果还是很不错的,而且群体输出和爆条能力同样不错,而传送这个效果,其实比之前猜测的推动其实要更高级一些,某些时候可以规避一些意外以及敌人身上的奇怪效果
关于“累计一定重量内的数名敌人”,通过四次演示中的效果来看,重量总数不能超过8,8及以下都可以,敌人总数则不能超过3,3及以下都可以

三名敌人爆条只消耗两发弹药
三技能,攻击目标数为三,稍微少了点,好在有弹药的群攻补充,并且还能全图打击,可以配合其他侵蚀损伤干员
作为这个技能最重要的弹药方面,每有一次爆条消耗一枚弹药,可以打击同一目标三次,它的落下点似乎是目标爆条时所在格的中心,并不会完全追踪,所以会有些偏差
并且,在一发弹药打击的三次范围攻击内,如果有其他敌人爆条,下一发弹药是打不出去的,也就是说在复数爆条的情况下只能打出一发弹药,不知道这是bug还是特意如此设计的,总之是极大的延长了这个技能的持续时间,变相的增加了普攻的输出总量,不会很快的把弹药挥霍完导致技能太快结束
目前来看,克莱门莎与同分支的聆音大有不同,是具有自主爆条能力的本源近卫,并且普攻伤害在总伤里占比不低,携带二技能时有着不错的群控能力,甚至还有一些对空能力,携带三技能时则有一定的远程支援能力,并且独自击杀三个15w血800物防的巫术巨像仍未尽全力,总伤方面也还不错,剩下的问题就得等实战再测了
那就这样,回见各位












