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万物养成,10月06日第2次大更新!!
本次更新修复了一个玩家反馈的严重问题:传说网络进入第 2 轮后,大部分传说的推进速度会变成 0.0/秒。
🐛 修复
传说推进速度归零
从第 2 轮开始,幼体和成体传说的推进速度会恒为 ,只有完全体能正常推进 —— 看起来像是"被辟谣办收拾了"。
原因是抗压制力的基数太小,跟不上辟谣办的压制增长。现已改为按比例抵抗,所有阶段的传说都能正常推进,完全体依然是幼体的约 2 倍速,养成价值不变。0.0/秒
第 4 轮之后无法继续推进
这是一个更隐蔽的问题:每轮需要占领的城区数按固定值递增,但地图城区总数有上限,导致第 4 轮起数学上不可能达成推进条件。所有玩家都会卡在第 4-7 轮,永远走不到设计的第 10 轮。
现已改为按当前地图规模计算,任何轮次都可以正常推进。
删档后地图残留
重新开始游戏时,地图上会残留上一局扩张出的城区。已修复。
辟谣办形同虚设
查证的削弱速度太慢,一只完全体传说单独就能完全防住查证。现在辟谣办会真正威胁到你的已占领区 —— 一只传说守不住,需要投入第二只。
⚖️ 平衡调整
失守现在有代价
失守会扣除本轮的占领进度。此前"放任失守、全力扩张"比"派人镇压"更划算,现在两者需要真正权衡了。
关于节奏
本次未调整整体节奏(目前一轮约 20 分钟,设计目标是 1-2 小时)。这会作为下一次更新的重点。




