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送个v10阳奇号
修改于前天 07:37544 浏览江湖闲话
这款游戏几乎处于无同类竞争产品的独占地位,却落得如此境地,实在令人感慨万千。其核心设计理念出现偏差,游戏发展轨迹日益偏离正道,当前各流派间同质化问题异常突出。它不致力于挖掘自身独特玩法的优势,反而试图通过削弱其他玩法来达成平衡,结果适得其反,沦为众人笑谈。先前聚气系统被大幅削弱,之后又爆出“报警剑”等丑闻。饱受诟病的阳奇,鲜有人问津的阴剑,以及令人哭笑不得的牢木刀法。策划的设计思路,着实令人“赞叹”不已。
游戏内那令人不适的装备拍卖机制,也不看看如今游戏服务器内活跃玩家还有多少。从未听说拍卖还需使用真实货币,且售出物品竟变为廉价元宝,还有那令人捧腹的上架费用。是否喜欢我们那匿名拍卖的设定?是否喜欢有人出价便无法下架的规则?是否喜欢需要打铁账号来打造装备的设定?是否喜欢非运气极佳玩家无法畅玩的无保底机制?是否喜欢无敌阳息的冰柜千里技能?是否喜欢打开拍卖行却空无一物的景象?再谈谈帮派玩法,策划难道真的从未体验过游戏吗?某些区每日仅能击败一个怪物,8跨后面的区也没有任何经验元宝补偿,有任何站在玩家角度考虑过问题吗,传功只能找黑衣人,这究竟是在刁难谁呢?竞技场功能每日让人与电脑对战,干脆直接推出一键扫荡功能算了,难道是策划不懂如何设计吗?能留下的平民玩家能有几人?所谓氪金大佬的存在感,又有谁来满足呢?某些区
每日都是华山与电脑对战,无人上线,跨服对战也都是经典人机对战,游戏真是“热闹非凡”。
这款游戏的互动性也差到了极致,氪金大佬的存在只会让中小氪及平民玩家的游戏体验大打折扣。哪怕你推出双人组队竞技,我还会称赞你有新意;推出组队副本爆装备,我会称赞你有想法;推出大佬带队打周本,我会觉得策划你还不错。看看普通非氪金玩家的游戏体验,便可知为何留不住玩家了。毫无爽感的游戏体验,每日如同玩单机游戏一般,抽卡次数少得可怜,每日被抽卡膈应。打装备一个月都打不了几次,好不容易攒几个石头打几次,却是空悲切,谁的心态能不崩溃呢?如今这个时代追求的是快节奏的快感,策划却反其道而行之,实在令人费解。如今沦落到开启返利服重新收割了。
这次联动活动,完全印证了我对策划无能的判断,找个小学生都比你有设计思路,一边倒的抵制与嘲讽,令人作呕的绝命活动玩法,敷衍的武学设计,更有国庆期间不出礼包码这一最令人诟病的行为。怎么了,国庆鸿程不乐意了?一个不值一提的抖音赛用来宣传新服,都可以给上礼包码,难道国庆节在你游眼里还不如你家的新服重要?我真怀疑你游的成分了。再问一句,这游戏到底是哪些人士在氪金啊?












