下载 App

百一10大神卡(新版)
①代号P*冷落雪
当之无愧的神,无需多言
定位:卡组核心,控制,主c,功能
②郁金香精灵*瀞酒其姝
金币叠伤害,全体伤害,主线和日常速刷
定位:卡组核心,主c,功能
③辉之劣爪*伊戈
萌新神卡。伤害增长快,还有高贵的额外
定位:主c,卡组核心
④纯白的蝴蝶*瀞酒其姝
超弦常用卡,魅惑打伤害,自身也带伤害
定位:卡组核心,功能
⑤龙鬼*祸津日
新任吞灭神卡
定位:卡组核心,功能,c
⑥闪耀时刻*桃
@零
86 赞
16 回复

我的百分之一
#我的百分之一
游戏名称:百分之一
发售平台:taptap
玩游戏的时间:工作休闲时间和晚上
推荐人群:休闲玩家
正文:这游戏的玩法设计很合理,想休闲的时候每天上10多分钟就可以清完每日了(甚至都用不到)。想肝的时候就好好配队伍打打异界、超弦什么。非常适合现代的生活节奏。推荐
许愿: 代号P*冷落雪
游戏ID:谜砂法诵
账号ID:357093
系统:安卓tap下载
#我的百分之一
@莫 依南北
![游戏名称:百分之一
发售平台:TapTap
平台:TapTap
游戏时间:刚入坑
推荐人群:偏休闲,养成,卡牌收集
账号ID: 1163252
游戏昵称:槑槑
服务器:TapTap
手机:魅族
游戏体验:还可以,挺休闲的,立绘也好看[表情_大笑]
许愿六星卡牌:天狼#我的百分之一截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fmuw41omb394JoWgQEXxjcW3cTgA_20261006193236.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
游戏名称:百分之一
发售平台:TapTap
平台:TapTap
游戏时间:刚入坑
推荐人群:偏休闲,养成,卡牌收集
账号ID: 1163252
游戏昵称:槑槑
服务器:TapTap
手机:魅族
游戏体验:还可以,挺休闲的,立绘也好看[表情_大笑]
许愿六星卡牌:天狼#我的百分之一
@y
1 赞

我的百分之一
#我的百分之一
游戏名称:百分之一
发售平台:taptap
玩游戏时间:闲暇时间
推荐游玩人群:休闲玩家
正文:很久之前玩过,看抽卡记录是在23年6月因为有事退游,期间转遍二游发现百分之一依旧无代餐,只是看着自己当时花高价搞来的微睡,恐吞和芙神有些感慨,希望这次可以一直玩下去
许愿:龙形决战兵器 鸣雷
游戏ID:你也想我吗
账号ID:29045
系统:ios
@姑洗九
1 回复

【我的百分之一】+【光·遇】
游戏名称:光·遇
游戏当时发售平台:App Store
玩游戏的时间:高中期间
推荐人群(理由):喜欢安静、治愈的人
光遇是一款温暖的社交冒险游戏,在唯美云海场景里飞翔、收集星光,还能邂逅陌生旅人。
高三压力很大,晚自习回家偶尔会上线。不区别王者荣耀等竞技类游戏,容易让人红温,不用去赶任务,偶尔碰到陌生玩家互相点一根蜡烛,逛逛风景,随时可以下线。在压力山大的高三,这样偏放松的游戏,反而更容易让我心
@白墨染纸

游戏名称:百分之一
发售平台:TapTap
游戏时间:半年左右
推荐人群:有时间的人,放置挂机党
游戏体验:玩这游戏已经第三次领卡了,这游戏卡的爆率也是挺高的,加个好公会给的资源也挺多,这次各体系队伍基本都抽了一点,奔着最佳配队去的
许愿六星卡牌: 祸津日·龙鬼
游戏名称:坤灵
账号ID: 1081057
#我的百分之一
@几 经 几 世 几 多 人 -

#我的百分之一
游戏名称:百分之一
发售平台:taptap
玩游戏时间:闲暇时间
推荐游玩人群:休闲玩家
正文:有些感慨,希望这次可以一直玩下去
许愿:太空龙*阿斯莱尔
游戏ID:洛筱筱
系统:安卓
@洛筱筱

我的百分之一
#我的百分之一
#我的百分之一
游戏名称:百分之一
发售平台:taptap
玩游戏的时间:两天
推荐人群:休闲玩家
正文:以前玩过体验不是很好就删了,现在回归之后感觉好了很多但是旧号没了。。。忘记怎么玩就搜了下攻略,发现不少人都推荐冷落雪这张卡,许愿冷落雪!
许愿:代号p 冷落雪
游戏ID:铃铛
账号ID:1162969
系统:安卓tap下载版
@空
1 回复

游戏名称:百分之一
发售平台:TapTap
平台:TapTap
游戏时间:刚玩几天
推荐人群:偏休闲,养成,卡牌收集
账号ID:1157425
游戏昵称:天黑黑
服务器:TapTap
手机:安卓
游戏体验:游戏荒看到评分很高就下了,感觉还行,当副游玩很不错,大佬们给的攻略也很详细
许愿六星卡牌:代号P*冷落雪
#我的百分之一
@源zv

授人以渔,如何自己构建超弦配队
很多刚入坑的玩家经常发现,大佬发出来的配队,自己总是缺东少西,总是需要问:少个XX怎么办,没有XX换谁。
本着授人以鱼不如授人以渔,本篇就是阐述老玩家是如何根据box构建一个合理的配队,让大家万事不求人,希望能对大家有所帮助。
如果box齐全,想直接抄作业,可以跳转:
在我看来一个完整合理的配队,需要满足以下四种职能:
1,主C,技能造成伤害,击败敌人才能通关。
2,主充,释放技能充满自身后,还
@不存在的数
43 赞
18 回复


