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一些方向
2 小时前67 浏览综合
首先这个游戏一开始给点反馈感是很足的,特别是前一两个创世出来。等推到全创世+满装备,剩下的提升就基本只靠升级角色,总之收获感是会下降不少的,所以我想给出一些后期功能的添加,还有一些目前实用性差的功能的改变。
1.金币用途
首先肯定是再加创世数量了,不过我没有什么做角色的想法 作者加油
然后是装备,可以增加一些道具,让装备变成角色专属装备,给角色增加对应需要的属性(顺便可以把天使改成普攻主要输出)并提高装备等级上限,道具可以加在抽角色的池子里和创世角色共享保底
一键升级功能也需要一定收益,如攻击百分比、攻速百分比、技能效果,至于冷却缩减我觉得是比较重要的属性了就不要轻易加,总等级每400级减1%感觉差不多
2.难度提升
目前主线推到1000只是时间问题,不过也没有必要去改动难度,可以去增加一些长关卡副本(非无尽)20波就好,然后分难度12345什么的,给不同道具,具体给什么道具看作者想出什么新功能然后衔接就好了
3.优化副本
双人模式收益微乎其微并且游玩感受不太好,之前群里说的大厅入队什么的我觉得挺好的,局内可以提升一点合作感
金币副本就显得更无趣了,在不限制刷主线次数的情况下限制次数的金币副本肯定需要高出不少的收益我个人其实比较偏向删除,如果有合适的改法我就期待着
作者的游戏很好玩,希望能蒸蒸日上











