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开发日志 01|这其实是个意外

修改于10/0681 浏览
今天《ON MY WAY》开放预约了。
然后我发现,我是不是应该写一篇开发日志了。(这样好像显得专业一点😋)
要从头讲的话,这个游戏出现得其实有点莫名其妙,因为大概几天前,我的规划里都没打算现在做这样的游戏。
我一直有做一个 3D 公路旅行游戏的想法,因为我喜欢将载具当成家的感觉,我喜欢ROAD96和KEEP DRIVING这些游戏;
TapTap
TapTap
只是现在开发肯定不是时候。
主播现在大四了;我还有毕业设计,以及一堆别的事情要处理。一个真正的 3D 游戏,不管场景、角色、动画还是程序,对我现在来说工作量都太大,所以这个想法一直只是先放在那里,不断完善,但是没有正式开始。
结果前几天我的电脑刚好出了问题,返厂维修了。国庆假期,没有电脑,生活是多么无聊!!
电脑不在手边,很多原本要做的东西也做不了,闲着也是闲着,我就想:
那干脆先做个简单的事件生成器吧。
以后真做 ON MY WAY 的时候,可以拿它来测试一下公路上到底应该发生些什么。
所以一切就这么开始了。
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最早真的就只是个很简单的东西。
几个数值,几张卡片,一些随机事件。
比如你在路上缺钱了会发生什么,车坏了怎么办,碰见陌生人会有什么选择,走不同路线能不能让经历稍微不一样。
TapTap
“现在回头看,当时的界面其实很像个测试工具,哈哈哈哈”
甚至我自己也没觉得它算一款游戏。
当时想得很简单:
先把事件逻辑跑起来,以后这些东西说不定能直接变成 3D 版里的内容。
结果做着做着,我开始忍不住了。
既然人在旅行,总不能一直在“事件卡片”之间瞬移吧。
于是有了地点。
有了加油站、旅馆、商店之类的东西。
TapTap
然后又会想:
既然进了店,总得能买东西吧。
既然有店,那里面总得有人吧。
于是又开始做商店、NPC 和对话。
再往后就是:
“来都来了”
😂👌
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一开始我还一直坚持竖屏。
主要是因为原本就是事件卡片,而且手机上竖屏也很自然。
但东西越来越多以后,它确实不够用了
地图要放。
背包要放。
事件要放。
人物对话也要放。
画面本身还不能太小。要方便观察
到后来整个界面越来越像是在一块很窄的屏幕里硬塞东西。
我记得当时还反复调了挺久,想把竖屏继续救回来。
最后发现还是算了。
于是改成了横屏。
TapTap
这个决定现在看挺理所当然,但当时其实折腾了不少。
因为不是把页面旋转一下就完了,几乎所有界面的信息关系都得重新想。
也是从这个阶段开始,我开始想好好完善一下然后给身边的朋友玩玩;(不然感觉白做了😂😂🤞)
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后面几天基本一直是在这种状态里来回试。
做一点。
自己开一局。
觉得哪里怪。
然后改。
再开一局。
有些东西第一眼看没问题,真玩起来才发现体验感一言难尽。
它们通常也不是特别大的 BUG。
但就是会让人玩的时候感觉“不太舒服,差点颗粒度”。
所以这几天做的事情,其实有相当一部分不是增加新功能,而是把已经做出来的东西重新调整,再试一遍!
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有一个变化是我自己比较喜欢的,就是 HOME。
最早车确实就是车。
它负责赶路,然后消耗燃油。
不过
如果一个人在路上走很多天,那辆车应该不只是一个交通工具。
它可能是睡觉的地方,是把买来的东西扔进去的地方,是外面下雨的时候暂时不用出去的地方。并且我是真的喜欢这种感觉(虽然主播现实中晕车😭)
所以后来开始慢慢做 HOME。
TapTap
现在玩家可以在那里休息、看看东西,也会看到一些很普通的生活片段。
有时候甚至什么重要的事情都没有发生。
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另外一件最近才慢慢调整明白的东西是“随机”。
一开始我以为事件够多就行了。
后来才发现不是。
你有一百个事件,如果玩家连续三次碰到差不多的东西,他照样会觉得:
怎么又是这个?
所以现在不只是单纯随机了。
游戏会稍微记一下最近发生过什么,同一种类型刚出现过,就先少来一点。
有些事情以后还能再发生。
有些事情一辈子就一次。
这些东西玩家大概率不会直接看到。
但做完以后,我自己连续开几局,区别其实挺明显的。
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再后来就是现在看到的样子了。
TapTap
TapTap
TapTap
它已经和几天前最早那个竖屏事件生成器完全不是一个东西。
现在有公路、有不同地点、有 NPC、有车辆、有 HOME、有地图、有交易,也塞进去了一些小游戏和各种乱七八糟的小事。
现在还接入了 TapTap 登录和成就。
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当然,现在这个版本还是有很多不成熟的地方。
这个我觉得没什么好避讳的。
美术还没有彻底统一。
一些比较早的图片和现在放在一起,还是能明显看出差别。
声音也是最近才开始真正重做。
现在虽然已经有声音系统,但 BGM、环境声和小游戏反馈离我自己觉得“可以了”还有距离。
部分文字也还会重复。
NPC 还能再丰富很多。
地图、某些小游戏和手机端的交互,也肯定还有继续调整的空间。
Android 包体目前甚至都还没有正式上传。
所以如果问我《ON MY WAY》现在是不是已经做完了:
“FLASE“
它只是终于从一个小原型,变成了一个我认为比较完善的游戏!
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至于以后那个 3D 版 ON MY WAY 怎么办。
当然还会做
不过不是现在
先把毕业设计做好,把现在这款《ON MY WAY》做完整。
而且这版《ON MY WAY》,其实已经帮我提前试错了很多问题。
如果以后真的开始做 3D 版,这些经验至少不会白费。
这大概就是《ON MY WAY》到目前为止的来历。
没有什么特别完整的立项过程。
也没有一个“从第一天就规划好一切”的故事。
只是刚好电脑坏了。
刚好有国庆有几天空档。
刚好我以前又有这么一个想法。
然后就一路做到了现在。
某种意义上也挺符合这个游戏的:
走到哪算哪🤣😂
结果还是走到了。
接下来继续慢慢改吧。
如果有人愿意在正式发布前一起看看它最后会变成什么样,我也很欢迎。如果你也有对本游戏的想法或是意见之类,欢迎加入我们的QQ群来进行详细的沟通,感谢您的支持!!
— Cedric