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开发日志 | 卡片的合成
卡片的来源和卡片的回收是一个问题.
一开始是有商城的,商城是早8点和晚8点刷新,每次刷新5个道具.
测试了一段时间,发现有两个问题,一是道具卡少,二是价格不好设计,容易受到其它参数调整的影响,比如调整浇水和施肥银币的数量就影响了卡片的获取难易度。调整了几次后发现此路不通,本质还是植树游戏是一个简单的养成类种田游戏,玩法简单,那么卡片类型就开发不了多少。
只能另想办法,最后想到的是合成卡片. 5张同属性的绿卡合成1张同属性的红卡,3张同属性的红卡合成1张同属性的金卡。 卡片的回收解决了,那么卡片的来源就简单了,浇水每天可以获得1~3张卡,成就可以获得卡,开果子可以获得卡,活动也可以获得卡,当然大部分是基础的绿卡。
卡的回收和来源搞定了,总感觉缺了点啥, 后面就加了一个属性点浮动(-2~+4在原基础属性上)
最后顺手做了一个tag,点玩家名字可以直达家园







