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(10:04)·规则开始互相说话
继续补全突变池,今天重点是把"能咬合的齿轮"造齐:攻击、资源、防御、功能四个 tag,普通 / 稀有 / 史诗三档,再加红 / 蓝 / 紫三种催化剂——催化剂不直接变强,而是扭曲抽取权重(紫晶让史诗 ×2 但普通减半,红晶偏向攻击类)。玩家用催化剂时,实际上是在给突变池"配平",自己调出一个更可能长出想要的组合的生态。
下午内测出现今天的名字来源:一个玩家把「灼热」「连锁反应」「时间折叠」凑到了一起。带灼烧的怪死亡传播火焰,每代 +2 只,而连锁的死亡又计入击杀数,每 100 击杀立刻结算一次 10 秒挂机收益——战斗系统和经济系统被一条突变链打通了,刷怪本身变成了印钞。这就是涌现最好的样子:没有一条规则提到过"钱",但钱自己流出来了。
UI 侧今天配了突变宝珠(OrbWidget)和技能栏,主题重调——让“规则”在屏幕上被看见。
更新内容
- 突变池扩充至 30+ 条,覆盖攻击/资源/防御/功能四类,三档稀有度 + 负面档
- 新增「回响」机制:击杀特效每 10 秒自动重演,规则的时间维度出现
- 催化剂系统:红/蓝/紫修正抽取权重,玩家可干预突变组合生态
- 技能系统与 UI:OrbWidget 突变宝珠、主题配色、关闭按钮规范统一










