下载 App
(10:05)·代价,以及会还债的系统
挂机游戏最怕"什么都在变好"。所以今天写了污染:注入失败,装备 +1 层污染;每层 -5% 成功率,叠满 5 层必定成功——但装备会长出一条负面突变(脆弱、迟钝、霉运、反噬、空洞)。
设计会上有人问:为什么要让失败留下痕迹?因为痕迹会改变决策。玩家开始对着满污染装备犹豫:"这件已经 4 层了,赌一把必成的史诗注入,但要准备好挨一条负面词条。“而史诗”献祭狂欢“——把每秒掉的血变成护盾——和负面词条摆在一起时,连”坏事“都被吸收进 build。系统的涌现性来自它有牙齿,不只是奖励。
同时,传说档(L01-L05)和传说 Boss 落地:不朽神王、法神、战神——每个传说 Boss 就是一枚传说突变的人间形态。全身限戴 1 件传说,恒定成功率、不吃任何修正,它的定位不是"更强的词条",而是改写全局规则:伤害减半、召唤物永久化、复活 0.5 秒 + 30 秒双倍伤害。传说和普通的区别,是"参数"和"规则"的区别。
傍晚补完了剧情:序章五章的《熔炉纪元》,以及图鉴——把已经涌现出来的组合规律沉进玩家看得懂的文字里。
更新内容
- 污染机制:失败累积污染、满 5 层必成 + 负面词条,风险决策进入熔炉
- 负面突变 5 条(脆弱/迟钝/霉运/反噬/空洞),净化晶石可清除
- 传说突变 L01-L05 实装:全身限 1、恒定成功率、规则级效果(限伤/固化召唤/无消耗施法/极速复活)
- 传说 Boss 与登场演出(BossIntro):每个 Boss 对应一枚传说突变
- 剧情《熔炉纪元》序章 + 章节解锁(按层数推进)与图鉴界面




