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gamejam开发日志#2
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今年的主题是「涌现」:简单的东西叠在一起,长出谁都没设计过的样子。
作为一个程序员,我很自然的从递归开始想:一颗玻璃球里装着一个世界,那个世界里还有玻璃球,一层套一层。
可光有结构,没有故事。装着世界的玻璃球到底是什么?是记忆。回忆本来就一层套一层,就是一种涌现:你会在某个夜里,想起一个夏天。
那又是谁的记忆?我想到了鲸落:一头鲸死后,身体能养活一整片海底生态。一鲸落,万物生,这本身也是涌现。
于是有了这个游戏:天鲸死在云海边,她驮着的世界碎成了一颗颗记忆。你是她的孩子,要把记忆还给骨头。
今天第一个视觉 demo 做好了,感觉风格还可以,大概会沿着这个路子开发下去











