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游戏首测,开发日志,欢迎试玩!

修改于10/0617 浏览
《翻转!绒线冰河》开发日志|截至 0.15.2:让每一次修补,都留下旅途的痕迹
大家好,这篇日志想记录一下《翻转!绒线冰河》从最初的翻面修冰,到目前 0.15.2 版本的开发进展。
游戏里,玩家照料一艘载着旅人和猫狗的渡冰:观察冰板,把水下的伤处翻出来,夹合裂缝、补水,再等它慢慢冻牢。我希望这段旅程既有需要认真判断的时刻,也有看看河岸、听同行者说几句话的余裕。
本期进展
最先打磨的是“为什么要翻面”。
左板、右板和尾板可以独立翻动,河水会侵蚀水下面,浮冰会留下裂缝。翻面之后,玩家需要根据真实伤情安排修补顺序;已经冻牢的部分会保留,尚未凝固的水则可能洒掉。体力、可回收夹具和承载余量,也会影响下一步选择。
后来加入的“迎浪接水”,让翻面多了一种用途:把凹面朝上,可以接住来浪,为修补蓄水。但水在冻牢之前同样有重量,承载紧张时,接得更多也可能更危险。希望这些变化能让玩家逐渐读懂冰况,找到自己的照料节奏。
沿河的世界也在慢慢丰富。目前已有三条各具特点的水路:芦苇湾可以接住漂来的自然收藏;石滩渡口需要留意成组浮冰,在撞击之间抓紧修补;灯火驿站的积雪会增加负重,冷风则有利于冻结,翻面卸雪时也要考虑未冻水的损失。
途中加入了交谈、渡票核验、失物和其他小事。玩家可以查看物证、听取说法,再作出判断。完整调查和阅读时,航行会暂停,让大家能安心读完线索。
我还给旅程添了一个可以回去的地方——“我的小渡口”。送达的朋友会有后续消息与回礼,纪念物可以摆进家中。关闭游戏之后,来信与礼物的等待仍会继续;晚些回来,已经送到的心意也会留着。航行手册则记录故事、经历和成就,让一次次护送留下可回看的痕迹。
最近几个版本,重点转向了手机体验。根据手机中的问题,我调整了横屏两岸的延伸、系统安全区、对话和手册字号,并补上按钮、翻页、猫狗互动等短音效。
到了 0.15.2,天气、路线、冰板剖面和暂停内容整体放大了 18%,底部照料工具栏放大了 14%
问题与风险
这一阶段最明显的难点,是画面里需要同时容纳冰况、操作、路线与人物信息。电脑上看起来合适的布局,到了手机上,可能出现文字偏小、按钮难点,或信息卡遮住冰板的问题。因此,手机适配还需要持续结合实际操作来检查。
目前,0.15.2 已完成代表性手机尺寸、桌面画面和 H5 触摸流程的针对性检查
玩法方面,我也会继续关注:新玩家能否看懂水下凹沟、裂缝与承载之间的关系,三条路线的差异是否足够清楚,以及途中交谈会不会打断照料冰板的节奏。
下期计划
目前节奏偏慢,后续会增加简单的“转轮”交互,通过增加几类怪物,转轮随机伤害解决怪物来提高即时正反馈。
人物故事、小渡口的回礼和收藏也会继续整理,让它们与实际经历过的旅程联系得更紧密。希望大家再次回到渡口时,能从一封信、一件小物里,想起曾经同行的那位朋友。
谢谢你来坐这一程。也欢迎试玩后告诉我,哪一处让你停下来观察,哪一步让你不知道该怎么做。这些具体感受,会帮助我把下一段河路修得更好。