下载 App

10/7更新:成就进游戏,灵兽领域与免死修正

1 小时前12 浏览综合
各位道友,这次更新三件事,说重点:
【一、成就接进游戏了】
26 个成就进了游戏本体。每局结算页会列出本局新解锁的成就,一眼看到拿了啥;已经拿过的不会重复刷。进度本地累计、跨周目保留。
【二、灵兽领域「伤害+0%」修好了】
打十万年灵兽时它放领域,以前显示 +0%,其实是 bug——领域根本没生效、白放。
现在和玩家同一套口径:普通灵骨领域 敌人伤害 +20%、减伤 +20%;神兽灵骨「神域」+40%、减伤 +35%。
顺便修了个叫错名字的毛病:是神域就显示神域,不再一律叫「灵骨领域」。
【三、免死/涅槃说明改成「整局」口径】
以前写「每场战斗」,容易让人以为每打一场就恢复次数。现在统一改成「整局」——用掉就没、不会每场刷新(武灵涅槃靠进化可以刷新)。
有问题欢迎评论区反馈~
新手第1次好运打了一只千年看到这个年份绷不住了😂😂😂截图
新手第1次好运打了一只千年看到这个年份绷不住了😂😂😂
2 赞
2 回复
我知道怎么轻松一点点打过了截图
我知道怎么轻松一点点打过了
只要你开局抽个祖龙就行了😇
1 赞
1 回复
纯靠运气截图
纯靠运气
随机了很多把,这把祖龙加魔剑双神轻松过关
3 赞
这是什么鬼概率,马上快玩疯了就没什么能加好运的道具吗,我想玩着爽截图
这是什么鬼概率,马上快玩疯了就没什么能加好运的道具吗,我想玩着爽
1 赞
2 回复
我靠,难道发帖会带来运气加成?截图
我靠,难道发帖会带来运气加成?
我发完贴后又开了两把,都开出来神赐武灵了,第一把红色金鳞龙升级成彩色,只有这一个,然后在游戏里抽出了共鸣,又得到了彩色的一个武灵,不过运气不太好等级很低没打过boss 第二把依旧神赐武灵,还是没有双生武灵,开了个红色辅助塔升级成彩色的,又从共鸣开了个彩色戮神剑,一路平推~ 要不是后面老是给我事件不给我魂兽的话战力还能再高,这次三千多万。
1 赞
10/6更新:音量可调、设置精简与广告修正截图
10/6更新:音量可调、设置精简与广告修正
各位道友,这次更新内容不少,修了几处大家反馈里能对上的问题,逐条说下。 【一、音量滑块上线,设置里和开屏都能调】 · 设置弹窗里新增一条「🔊 音量」滑块,0~100%,默认 80%,想大想小自己拖。 · 滑块和音效开关是联动的:拖到 0 就等于静音(开关自动变「关」);从 0 拖起来,开关自动变「开」。 · 关掉音效开关会记住你上次的音量,下次再打开,音量回到你上次那个值,不会跳回默认 80%。 ·
官方
2 赞
6 回复
如何抽取到高品质武灵与灵兽抽取规则
本篇说明如何提高抽到武灵,灵兽、以及高品质的概率。 【一、武灵觉醒盘】 1. 气运:气运越高,高品质武灵越易出;普通、精良、稀有三档几乎不受气运影响。冲神级神话优先堆气运,到顶即止。 2. 切入点:每个纪元有专属武灵(祖龙、金麟王等),切入点越靠后,该专属的抽出概率越高。 3. 开局等级:切入点等级越高,开局等级越高,抽取池自动剔除低品质,高品质占比随之提高。 4. 广告重抽:抽后可看广告重抽一次
官方
1 赞
5 回复
🛠 更新速览:转盘按星期轮换,显示和合成也修了一波截图
🛠 更新速览:转盘按星期轮换,显示和合成也修了一波
各位道友,这次更新主要围绕每日转盘改版,顺手把显示、音效、合成的几处坑填了。挑重点说: · 一、每日转盘改成「按星期轮换」,和商店互补 · 转盘不再是固定奖池,而是按星期切换,专门补商店当天的空档。大额免广告卡只在商店最弱的两天上: 周三:一日免广告卡(24 小时)×1 周五:半日免广告卡(12 小时)×1 · 一时免广告卡(1 小时):每天都是 3 次,不再时多时少。 · 双生卡:周一、周二、周
官方
4 赞
4 回复
【玩法讲解】抽取天命 + 武灵双生概率:怎么用广告堆出双生武灵截图
【玩法讲解】抽取天命 + 武灵双生概率:怎么用广告堆出双生武灵
《武灵大陆·轮盘修仙传》这一篇讲两个和"天命"有关、又都能靠看广告解锁强化的点: ① 开局前的「抽取天命」轮盘(一次额外的整局加成); ② 武灵觉醒里判定「双生武灵」的概率(看广告能再 +20%)。 把这两步串起来,能显著提高你拿到双生武灵的几率。 【1. 抽取天命:开局多一次"额外加成"的机会】 进主游戏、轮到觉醒武灵之前,会先弹出一个「天命轮盘」(天命加身)。 这个轮盘不是白嫖的——必须看一条
官方
1 赞
5 回复
9/25更新:灵环有什么用,吸收后战力加多少
道友们,这次把「灵环」这条线从头理了一遍——它到底给什么、吸进去那一刻会发生什么、神环和普通环差在哪。另外顺手改了个老毛病,挑重点说: · 一、本次更新:吸收失败不再当场暴毙 以前吸收老灵环失败,运气最差那一下(濒死)是直接结束这一局的,结局写「走火入魔身亡」,太狠了。 现在改成真正的濒死——留一滴血: 体魄掉到 1 点,但人还在,这一局能接着打 灵力 ×0.3(修为十去其七),不再叠扣失败的百分
官方
2 赞
10 回复