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10/7更新:成就进游戏,灵兽领域与免死修正

10/06333 浏览更新
各位道友,这次更新三件事,说重点:
【一、成就接进游戏了】
26 个成就进了游戏本体。每局结算页会列出本局新解锁的成就,一眼看到拿了啥;已经拿过的不会重复刷。进度本地累计、跨周目保留。
【二、灵兽领域「伤害+0%」修好了】
打十万年灵兽时它放领域,以前显示 +0%,其实是 bug——领域根本没生效、白放。
现在和玩家同一套口径:普通灵骨领域 敌人伤害 +20%、减伤 +20%;神兽灵骨「神域」+40%、减伤 +35%。
顺便修了个叫错名字的毛病:是神域就显示神域,不再一律叫「灵骨领域」。
【三、免死/涅槃说明改成「整局」口径】
以前写「每场战斗」,容易让人以为每打一场就恢复次数。现在统一改成「整局」——用掉就没、不会每场刷新(武灵涅槃靠进化可以刷新)。
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我靠,难道发帖会带来运气加成?
我发完贴后又开了两把,都开出来神赐武灵了,第一把红色金鳞龙升级成彩色,只有这一个,然后在游戏里抽出了共鸣,又得到了彩色的一个武灵,不过运气不太好等级很低没打过boss 第二把依旧神赐武灵,还是没有双生武灵,开了个红色辅助塔升级成彩色的,又从共鸣开了个彩色戮神剑,一路平推~ 要不是后面老是给我事件不给我魂兽的话战力还能再高,这次三千多万。
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00:52
拿别的转盘做例子,这才是正常的随机截图
拿别的转盘做例子,这才是正常的随机
而不是为了赚钱搞的伪随机,虽然这个转盘选项多,我抽了10次能做到五个选项都抽到过这才是真正的随机概率[表情_斜眼笑]
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各位道友,10-22 更新两块与修复一个模块: 【一、武灵卡融合】 卡包 →「武灵卡」列表下方新增「武灵卡融合」,分两档: · 金卡 2 / 3 / 4 张 → 红卡 50% / 75% / 100% · 红卡 2 / 3 / 4 张 → 彩卡 50% / 75% / 100% 产出从对应品质全池随机,彩卡只作产出、不当材料。 手动选卡:只有 1 张的卡点一下选中、再点取消;有多张会弹数量选择,一
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这个一日免广告卡怎么看了广告没有用呢截图
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一定要留一个位置给神兽环截图
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血亏一个祖龙魂环
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本篇说明如何提高抽到武灵,灵兽、以及高品质的概率。 【一、武灵觉醒盘】 1. 气运:气运越高,高品质武灵越易出;普通、精良、稀有三档几乎不受气运影响。冲神级神话优先堆气运,到顶即止。 2. 切入点:每个纪元有专属武灵(祖龙、金麟王等),切入点越靠后,该专属的抽出概率越高。 3. 开局等级:切入点等级越高,开局等级越高,抽取池自动剔除低品质,高品质占比随之提高。 4. 广告重抽:抽后可看广告重抽一次
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10/17重要:先重进游戏,再领武灵卡补偿!
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10-15更新:免广告计时更准,反作弊清零检测放宽
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