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《火柴人对决》新手攻略:学会防反,打好排位,轻松攒荣誉

置顶精华修改于10/0774 浏览攻略 包含 AI 合成内容
刚打开《火柴人对决》,面对一圈按钮和一整页英雄,可能会有点不知道从哪儿开始。先别急着记连招,用剑客练会走位、接招和反击,再去打三人排位,会更容易找到节奏。游戏支持手机横屏和电脑键盘操作,右上方的排行榜可查看当前游戏佼佼者的段位排名。
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首页:教程、排位、训练和每日奖励都在这里

先玩什么?

推荐先过一遍新手教程,跟着陪练熟悉按钮;接着到自由训练试招,再去人机对决找实战感觉。教程和训练不影响段位,也不会消耗荣誉,可以放心练。
想体验阵容接战,就选三人擂台;想挑战段位,就进排位。两种玩法都是双方各选三名英雄,依次上场,败者退场,胜者带着剩余血量和怒气接着打。击败对方全队,才算赢下一整场。
AI 观战也值得看看:不知道一个英雄怎么衔接招式时,可以先观察它的打法,再回训练场自己试。
游戏主流玩法是排位赛,当前按照排位等级设置了不同级别的英雄和强度,每个段位都有属于自己需要的英雄挑战,大家可以多多尝试!

按钮不少,先认清这几个

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战斗界面:左手走位,右手出招
左下区域按住滑动就是摇杆:左右走位,上推跳跃。短推是小跳,保持上推跳得更高;空中先回中,再次上推,就能二段跳。跳跃能改变落点,但本身没有无敌,别以为跳起来就一定安全。
右边的大按钮是普攻,点一下出一段,按住会连续出招。两个小技能看冷却,大招看上方怒气条,满怒后按钮会亮起来。
格挡、闪避和一技能是独立操作。 它们都能帮你应对进攻,但使用时机和效果不同,下面分开说。
电脑玩家可以对照:A / D 移动,空格跳跃,J 普攻,K 格挡,Shift 闪避,1 / 2 小技能,3 大招。部分英雄还需要配合方向续招,具体看图鉴。

完美格挡和防反,到底有什么区别?

格挡是通用防御。 站在地面、角色可以行动时,面朝对手按格挡,就能接住有效窗口内的正面攻击。普通格挡还会吃一点擦伤,也有收招时间,不能一直按着当永久护盾。
完美格挡要晚一点按。 试着在攻击快碰到自己的瞬间接招,成功后会出现“完美格挡”提示:这一下免伤,还能回怒,立即恢复行动并重置格挡冷却。但它不会自动帮你反击,挡住后怎么追招,还是要自己判断。
练习时可以进教程的格挡一课,先学会接住陪练,再把按键时机慢慢往后调。先挡住,比一开始就追求次次完美更实用。
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剑客的见切:按住一技能,等对手出招
防反则是英雄自己的招式。 用剑客举例,按住一技能“立剑 · 见切”,他会摆出架势;接到攻击后自动穿刺反击,顺便积攒怒气,松手就结束。只是摆架势、没人打来,不会凭空触发反击。
不少英雄的一技能偏防守,但不是所有一技能都是防反:盾人是正面免伤冲锋,画师会立墨墙,舞锤则是连续攻击。其他英雄的防反也可能只接正面近战,或者会被抓取、背后攻击和大招打破。换人之后,先看看技能说明。
对方一直摆架势等你?别急着送招。停一下、拉开距离,等它解除或交掉技能,再找机会进攻。

打起来最容易误会的几件事

  • 闪避只有起手瞬间无敌。 看准来招再用,更容易触发完美闪避,返还充能并回怒。平时留一点充能,别全拿来赶路;挨打硬直时,狂按闪避也不能直接脱身。
  • 霸体仍然会掉血。 金色光效通常表示招式不容易被打断,血少时硬顶重招,照样会被击倒。
  • 倒地起身有短暂保护。 对手倒地后先调整站位,别把整套技能浪费在它的起身无敌里。
  • 大招不是按下就必中。 怒气靠交锋积攒,空挥不涨。剑客的大招要先用突刺打中,才会接后面的连续瞬斩。
  • 场上留下的东西也要看。 墙、陷阱、飞行物和召唤物仍可能威胁你。

实战和排位,怎么打更顺?

近战英雄先练“走位接近 → 普攻命中 → 看击退距离再追”;防反英雄等对方先手,抓它收招反击;远程和控制英雄则用距离、墙和召唤物限制对手,再找机会补伤害。
不用把这些当固定连招。先确认对手在哪、自己面朝哪边、技能能不能接到,比一口气把按钮全按完更管用。
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三人排位:按先锋、中坚、大将的顺序出战
初始的剑客、盾人、舞锤、易怒和画师,已经能体验不同打法。组队先选自己会用的,再考虑搭配和出场顺序。排位会随机禁用部分英雄,可以多丰富自己的角色池。
青铜比较适合熟悉规则,后面段位的 AI 会更强,伤害也会提高。连胜后下一场还会加难,失败后回到基础挑战。感觉突然不好打了,可以先回人机练一练,不必硬顶。

荣誉怎么攒,英雄怎么解锁?

新存档会赠送 1000 荣誉点,前五名英雄默认可用。其他英雄在首页“英雄招募”中,花 1000 点永久解锁一名。
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每日奖励:签到自动到账,排位任务记得点领取
当前主要有这些荣誉来源:
  • 签到:进入游戏后当天奖励自动到账,连续签到会有大额奖励,漏签则重新开始。
  • 每日排位任务:完整打完对应场数后,到“签到 · 每日奖励”手动领取。三档可以分别领,全部完成一天共 600 点。输了、平局也算场数,但提前退出、投降、教程、训练和观战不算。
  • 对战获胜:赢人机回合、三人擂台或排位都会发奖。难度越高、三人赛获胜时剩下的队员越多,奖励越多;没上场的替补也算存活队员。
  • 排位升阶:升到下一个大段位会额外发奖,可以和本场胜利奖励一起拿;宗师继续加星不算新的升阶。
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招募页能先看未解锁英雄的招式演示
解锁前可以先在图鉴或招募页看动作演示,挑自己喜欢的打法;解锁后再看完整技能说明和上手建议。
最后提醒两件小事:失败时会有一次花荣誉复活的选择,想优先攒角色可以不选;当前进度主要保存在本地,清理游戏数据或换设备不能保证继承,排行榜也不等于英雄和荣誉已有云存档。
先练好一种防御和一个熟悉的英雄,就能慢慢打出自己的节奏。欢迎在评论里说说最想看谁的详细攻略,或者哪一个机制还没弄明白,后面再补具体练习方法。
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大家有什么意见可以提一下!
各位朋友们 玩起来有什么不舒服的和觉得不错的地方都可以提一下哦,或者有什么想法和希望出的英雄类型也可以说说! 我会根据大家提出的点针对性修复和改进的[表情_期待][表情_期待][表情_期待] 如果感觉游戏还不错,可以好评鼓励一下嘿嘿 感激感激[表情_开心][表情_开心]
官方
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