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闻铃入门:先用防御攒骨鸣,再选镇魂或断命
4 小时前攻略
闻铃在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三,骨鸣最多六点。她的防守不仅挡伤害,也在为叩铃准备资源。每回合首次以蛊牌获得防御、首次被敌人击碎防御、首次主动碎去至少四点防御,都有对应的得鸣机会,同一张牌结算不会重复计数。
最容易练习的是先出一张可靠的护甲蛊。每回合首次通过蛊牌得甲,并且实际增加了骨鸣时,“鸣骨覆身”会额外给六点防御。如果骨鸣已经满了、没有实际得鸣,就不能把这六点继续算进去;额外获得的防御本身也不会再生出一份骨鸣。结束回合前看实际防御总数,不要机械地每张牌都加六。
骨鸣达到三点后,每回合可以叩铃一次,在镇魂与断命中择一。基础镇魂按实际消耗的骨鸣换防御,每点骨鸣给三点;断命会碎去一定防御,再换绕过敌人护甲的直接伤害。敌人准备重击时,先看碎甲后自己还剩多少防御,不能只看断命的伤害数字。
用一个实战规则推演练习镇魂。假设你有两点骨鸣、零防御,本回合还没通过牌得甲,手里有未炼化的铁皮蛊和月刃蛊。敌人准备打十六点普通伤害,没有额外状态;也没有本命、遗物等改变你的效果。先出铁皮,首张防御蛊给十一点防御,再获得一点骨鸣并触发覆身六点防御,合计十七点,骨鸣到三。
此时本回合尚未叩铃,可以用三点骨鸣镇魂,再得九点防御,并生成六点白骨照刃。照刃会由下一张直接攻击蛊的首段消耗,追加伤害。这说明防守后仍然能安排反击。不过,眼前十七点防御原本已经能挡住十六伤,是否立刻镇魂还应看你接下来需要什么,不是每次三鸣就必须马上按下去。
白骨照刃按每点消耗的骨鸣生成两点,最多六点;新值与已有值取较高者,并非每次镇魂都一直相加。它只给下一张符合条件的直接攻击首段使用,不能理解成之后所有攻击永久加伤。出攻击前先看状态,出完再看战斗铭刻,就能分清基础伤害和照刃的贡献。
断命也有“碎骨还甲”,会返还实际碎甲的三分之一防御,向下取整,至少一点、最多五点。但返还不代表没有损失防线,尤其多段攻击还没到来时,要按碎甲后的数值重新估算。本命成长后的路线可能改变叩铃效果,照当前说明判断,别拿基础例子的九点镇魂防御套所有阶段。
奖励选择上,先保证每个普通回合有机会稳定得甲,再补适合吃照刃的攻击。不要为了让敌人击碎防御而主动承受本可避免的致命伤害。练习时先辨认每回合哪些得鸣机会已经用过,再决定继续攒鸣还是叩铃;七日夺仙、蛊斗则按各自规则重新核对。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。













