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闻铃入门:先用防御攒骨鸣,再选镇魂或断命

6 小时前攻略
闻铃在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三,骨鸣最多六点。她的防守不仅挡伤害,也在为叩铃准备资源。每回合首次以蛊牌获得防御、首次被敌人击碎防御、首次主动碎去至少四点防御,都有对应的得鸣机会,同一张牌结算不会重复计数。
最容易练习的是先出一张可靠的护甲蛊。每回合首次通过蛊牌得甲,并且实际增加了骨鸣时,“鸣骨覆身”会额外给六点防御。如果骨鸣已经满了、没有实际得鸣,就不能把这六点继续算进去;额外获得的防御本身也不会再生出一份骨鸣。结束回合前看实际防御总数,不要机械地每张牌都加六。
骨鸣达到三点后,每回合可以叩铃一次,在镇魂与断命中择一。基础镇魂按实际消耗的骨鸣换防御,每点骨鸣给三点;断命会碎去一定防御,再换绕过敌人护甲的直接伤害。敌人准备重击时,先看碎甲后自己还剩多少防御,不能只看断命的伤害数字。
用一个实战规则推演练习镇魂。假设你有两点骨鸣、零防御,本回合还没通过牌得甲,手里有未炼化的铁皮蛊和月刃蛊。敌人准备打十六点普通伤害,没有额外状态;也没有本命、遗物等改变你的效果。先出铁皮,首张防御蛊给十一点防御,再获得一点骨鸣并触发覆身六点防御,合计十七点,骨鸣到三。
此时本回合尚未叩铃,可以用三点骨鸣镇魂,再得九点防御,并生成六点白骨照刃。照刃会由下一张直接攻击蛊的首段消耗,追加伤害。这说明防守后仍然能安排反击。不过,眼前十七点防御原本已经能挡住十六伤,是否立刻镇魂还应看你接下来需要什么,不是每次三鸣就必须马上按下去。
白骨照刃按每点消耗的骨鸣生成两点,最多六点;新值与已有值取较高者,并非每次镇魂都一直相加。它只给下一张符合条件的直接攻击首段使用,不能理解成之后所有攻击永久加伤。出攻击前先看状态,出完再看战斗铭刻,就能分清基础伤害和照刃的贡献。
断命也有“碎骨还甲”,会返还实际碎甲的三分之一防御,向下取整,至少一点、最多五点。但返还不代表没有损失防线,尤其多段攻击还没到来时,要按碎甲后的数值重新估算。本命成长后的路线可能改变叩铃效果,照当前说明判断,别拿基础例子的九点镇魂防御套所有阶段。
奖励选择上,先保证每个普通回合有机会稳定得甲,再补适合吃照刃的攻击。不要为了让敌人击碎防御而主动承受本可避免的致命伤害。练习时先辨认每回合哪些得鸣机会已经用过,再决定继续攒鸣还是叩铃;七日夺仙、蛊斗则按各自规则重新核对。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)截图
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)
本攻略写于8月20日,请各位道友注意有效时间。 SL,即save&load,存档读档。 在本游戏中,我们在来到每一段(即图1所示界面)时,游戏就会自动保存进度。而当我们退出游戏并清除游戏后台后,再打开游戏时,我们就可以通过“继续上次命途”来回到存档点。 借助这一特性,我们可以做到很多事情: 1.“偷看”商店或随机事件。 先点击商店查看其中售卖的物品,如果没有所需,可以进行SL来选择其他节点。随机事
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爬完无尽502层浅谈截图
爬完无尽502层浅谈
断断续续泡在《逆命蛊途:九转炼蛊》也有不少时间,今天登天榜定格在了502层,算是把当前版本绝大部分内容摸得七七八八,局外养蛊、炼蛊、蛊业、本命蛊几乎全部成型,也终于把大部分角色都体验过一遍。 最开始接触这款游戏,单纯是被“蛊修”这个题材吸引。市面上肉鸽卡牌很多,但真正把蛊虫、炼蛊、合蛊、蛊庐居所这套东方蛊修世界观落地做完整的独立游戏,属实少见。很多人第一眼看到题材,会联想到蛊修小说,但实际游玩
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看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办截图
看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。 先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
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照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动截图
照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动
照眠在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三。她先对敌人当前意图引梦,等敌人真正完成行动,再收取对应梦兆。引梦不会取消攻击,也不会把重击换成防守。学她的第一步,是把眼前伤害挡住,让收兆与下一回合的醒梦接起来。 梦兆最多存三枚,主要分杀兆、守兆、厄兆。基础醒梦中,每枚杀兆提供八点伤害,每枚守兆提供六点防御,厄兆提供抽牌。同类成对、三枚同类或三类齐全,还会改变收益。所以先看当前组合的预览,不能把所有
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砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元截图
砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。 三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
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第一局怎么出牌:先看敌人意图,再花真元截图
第一局怎么出牌:先看敌人意图,再花真元
第一次进塔,先选普通命途,练会看意图和安排一回合就够了。现行入口先选蛊修、查看本命遗物,确认整备后进入命途图。角色被动会影响打法,开局不必追求复杂组合;先认清手上的攻击蛊、护甲蛊和辅助蛊,知道每张牌要花多少真元。 进入战斗,先看敌人头上的意图。准备攻击时,比较预计伤害与自己的生命、防御;敌人在蓄力或准备其他动作时,读完说明再决定是否抢攻。多段攻击要把各段一起考虑,不能只看其中一下。普通命途里,八位
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存档与云存档:恢复前先认清来源和时间截图
存档与云存档:恢复前先认清来源和时间
换设备或重新进入游戏,若出现两份不同进度,先停在选择页辨认来源。当前设备保存的是本机进度,云端保存的是另一份可恢复进度;它们未必一样新,也未必包含你最想保留的内容。先看角色养成、关键成蛊和最近做过的事,再把显示时间作为判断依据。 不要只按“哪个时间晚就选哪个”。时间能帮助回想,却不能替你确定哪份档案更完整。一次较晚的保存,也可能来自另一台没有目标进度的设备。选择前先确认当前登录账号,再核对提示里能
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战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬截图
战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬
战斗里先分清伤害怎样结算,再决定要叠多少防御。普通伤害会先消耗防御,超过防御的部分才扣生命;毒和明确写作直接伤害的效果,可以绕过护甲。敌人意图显示的总伤害与分段方式也要一起看,不能只凭自己身上还有防御,就认定这一回合不会掉血。 普通命途中,防御通常不会一直留到后面的回合。敌人行动结束后要重新查看,特殊保留效果则按说明处理。提前堆出大量防御,有时是为了挡重击,有时只是白白溢出;判断前先读敌人这一轮会
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蛊虫全图鉴解锁截图
蛊虫全图鉴解锁
全图鉴解锁!其中108种可以通过进塔找牌、孵化、合炼获得!剩余7种进塔炼蛊异变获得,异变蛊较难的有三个——“残魂炼燃元、血砂炼血刃、虫蜕炼铁甲”只有这样才能解锁三种特殊变异蛊
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转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转截图
转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转
看到一只蛊变强,先确认发生在哪个界面。命途中对当前卡牌炼化,改变的是这一局的牌;回到蛊庐,在九转鼎中选择成蛊升转,处理的是局外持有的蛊。两处都可能让数字上升,却不能据此认为本局一次炼化,就会永久提高收藏里同名蛊的转数。 转数要看正在操作的那一只蛊,不能只看名字。局外成蛊从一转逐步成长,最高九转;同名蛊也可以处于不同转数。准备合炼时,先认准主蛊、同伴、炉料和预计结果,再核对这些东西是否正被随行占用。
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