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转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转

12 小时前攻略
看到一只蛊变强,先确认发生在哪个界面。命途中对当前卡牌炼化,改变的是这一局的牌;回到蛊庐,在九转鼎中选择成蛊升转,处理的是局外持有的蛊。两处都可能让数字上升,却不能据此认为本局一次炼化,就会永久提高收藏里同名蛊的转数。
转数要看正在操作的那一只蛊,不能只看名字。局外成蛊从一转逐步成长,最高九转;同名蛊也可以处于不同转数。准备合炼时,先认准主蛊、同伴、炉料和预计结果,再核对这些东西是否正被随行占用。正在随行的蛊不能直接入炉,需要先取消随行。
基础与道脉说的是孵化路线,次品与精品说的是品质,不能把这两组词混成四个连续转数。精品的炉性优势也不等于进战后所有伤害直接提高同一比例。比较两只成蛊时,先看转数与实际效果,再看品质和用途;不要只凭名字更漂亮就替换当前真正需要的牌。
用一个实战规则推演核对炉方。假设你准备把二转月刃升到三转,手中有两只可入炉的二转月刃,以及两份对应材料。当前这一档炉方需要一只同名同转的同伴和两份材料,基础成功率为百分之百。选好主蛊后,再逐项确认同伴和材料,最后核对结果预览确实是三转。
如果手里另一只月刃其实是三转,它就不能当作二转主蛊所需的同转同伴。名字一样不够,转数也要相同。若材料暂缺,先记下缺哪一项,再去看获取途径;不要因为有一只更高转的同名蛊,就认为可以随便替代,或误把它选成了自己不想消耗的主蛊。
越往上升,炉方要求也会变。从四转升五转开始,基础成功率已不再是前几档的百分之百;后续还可能需要残核、蛊胎,并出现不同合炼方式。不能把低转的“两只同名蛊加一点材料”一路照搬到九转。每次投入前重新看当前炉方,尤其看失败时哪些东西可能损失。
局内炼化上限同样不能用一句“所有牌只能加两次”概括。普通原生牌、带有道脉标记的牌,以及带入了局外转数的成蛊,可能采用不同上限;部分牌还有自己的限制。实际轮到选择时,打开当前这张牌的说明与炼化预览,确认它还能不能提升、提升后具体改变什么。
整理蛊囊时,把判断落到一个问题上:这次投入能否补上眼前缺口?局内缺防,就比较炼化后的防御和费用;局外想升转,就先盘点主蛊、同伴与炉料。保存好暂时不想投入的成蛊,再做选择,比只盯着转数向上更容易保住长期积累。
配图说明:九转鼎已有界面示意,图中尚未选择主蛊,不是正文二转月刃推演的同一炉。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)截图
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)
本攻略写于8月20日,请各位道友注意有效时间。 SL,即save&load,存档读档。 在本游戏中,我们在来到每一段(即图1所示界面)时,游戏就会自动保存进度。而当我们退出游戏并清除游戏后台后,再打开游戏时,我们就可以通过“继续上次命途”来回到存档点。 借助这一特性,我们可以做到很多事情: 1.“偷看”商店或随机事件。 先点击商店查看其中售卖的物品,如果没有所需,可以进行SL来选择其他节点。随机事
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爬完无尽502层浅谈截图
爬完无尽502层浅谈
断断续续泡在《逆命蛊途:九转炼蛊》也有不少时间,今天登天榜定格在了502层,算是把当前版本绝大部分内容摸得七七八八,局外养蛊、炼蛊、蛊业、本命蛊几乎全部成型,也终于把大部分角色都体验过一遍。 最开始接触这款游戏,单纯是被“蛊修”这个题材吸引。市面上肉鸽卡牌很多,但真正把蛊虫、炼蛊、合蛊、蛊庐居所这套东方蛊修世界观落地做完整的独立游戏,属实少见。很多人第一眼看到题材,会联想到蛊修小说,但实际游玩
精华
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战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬截图
战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬
战斗里先分清伤害怎样结算,再决定要叠多少防御。普通伤害会先消耗防御,超过防御的部分才扣生命;毒和明确写作直接伤害的效果,可以绕过护甲。敌人意图显示的总伤害与分段方式也要一起看,不能只凭自己身上还有防御,就认定这一回合不会掉血。 普通命途中,防御通常不会一直留到后面的回合。敌人行动结束后要重新查看,特殊保留效果则按说明处理。提前堆出大量防御,有时是为了挡重击,有时只是白白溢出;判断前先读敌人这一轮会
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砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元截图
砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。 三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
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照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动截图
照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动
照眠在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三。她先对敌人当前意图引梦,等敌人真正完成行动,再收取对应梦兆。引梦不会取消攻击,也不会把重击换成防守。学她的第一步,是把眼前伤害挡住,让收兆与下一回合的醒梦接起来。 梦兆最多存三枚,主要分杀兆、守兆、厄兆。基础醒梦中,每枚杀兆提供八点伤害,每枚守兆提供六点防御,厄兆提供抽牌。同类成对、三枚同类或三类齐全,还会改变收益。所以先看当前组合的预览,不能把所有
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蛊虫全图鉴解锁截图
蛊虫全图鉴解锁
全图鉴解锁!其中108种可以通过进塔找牌、孵化、合炼获得!剩余7种进塔炼蛊异变获得,异变蛊较难的有三个——“残魂炼燃元、血砂炼血刃、虫蜕炼铁甲”只有这样才能解锁三种特殊变异蛊
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看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办截图
看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。 先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
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七日夺仙入门:组好十张牌,再核对挑战结果截图
七日夺仙入门:组好十张牌,再核对挑战结果
七日夺仙有独立的组牌与战斗规则。正式挑战前先选蛊修,再凑齐十张牌,同名最多三张,也不能带其他蛊修的专属牌。普通命途里顺手的搭配可以提供思路,但不能直接当作本模式的完整答案;费用、角色资源和专属效果都要在当前界面重新读一遍。 当前正式规则的起始生命统一为八十,真元为三,初始手牌五张;朝暮另有寿元规则。不要拿普通命途中某位蛊修的基础生命,判断这里是不是少了养成。组牌时先检查费用分布和防守手段,再考虑伤
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无尽登塔入门:开局前先分清榜单和玩法截图
无尽登塔入门:开局前先分清榜单和玩法
通关任意路线后,可以解锁无尽登塔。开局先确定这一局想冲标准榜,还是用自选命途种子练习。标准榜采用每日种子,普通永久养成可以参与报分;自选或复现种子,以及使用局内广告战斗辅助的局,会归入开放玩法。开放玩法仍可继续挑战,只是不报标准榜。 如果目标是比较当日成绩,开始前就核对玩法标记,中途选择广告辅助时也要读提示。不要打到很后面才发现这一局的计分条件已经变化。用熟悉的种子练习路线本身很有价值,但复现练习
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第一局怎么出牌:先看敌人意图,再花真元截图
第一局怎么出牌:先看敌人意图,再花真元
第一次进塔,先选普通命途,练会看意图和安排一回合就够了。现行入口先选蛊修、查看本命遗物,确认整备后进入命途图。角色被动会影响打法,开局不必追求复杂组合;先认清手上的攻击蛊、护甲蛊和辅助蛊,知道每张牌要花多少真元。 进入战斗,先看敌人头上的意图。准备攻击时,比较预计伤害与自己的生命、防御;敌人在蓄力或准备其他动作时,读完说明再决定是否抢攻。多段攻击要把各段一起考虑,不能只看其中一下。普通命途里,八位
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