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无尽登塔入门:开局前先分清榜单和玩法

3 小时前攻略
通关任意路线后,可以解锁无尽登塔。开局先确定这一局想冲标准榜,还是用自选命途种子练习。标准榜采用每日种子,普通永久养成可以参与报分;自选或复现种子,以及使用局内广告战斗辅助的局,会归入开放玩法。开放玩法仍可继续挑战,只是不报标准榜。
如果目标是比较当日成绩,开始前就核对玩法标记,中途选择广告辅助时也要读提示。不要打到很后面才发现这一局的计分条件已经变化。用熟悉的种子练习路线本身很有价值,但复现练习与当日榜单应分开看,不能拿一局的结果去推断另一局的报分资格。
无尽采用层数记录进展,每五层会遇到首领层,第二十层起生态与塔主的变化进一步扩大。越往后,除了当前生命和牌效,还得照顾蛊的负荷。不能只看一张主力牌这一回合能打多少伤害,还要想它在后面的长战中是否仍能稳定工作。
当前从第十层起,同一只蛊在同一场战斗中反复普通出牌也会增加负荷。第一次不加,第二次增加八,第三次及以后每次增加十二。这个次数按具体那一只蛊计算,另一张同名蛊不是与它共用一份次数。长时间循环同一张关键牌,要留意它自己的负荷变化。
用一个实战规则推演看临界点。假设第十层的一场战斗中,某只蛊进战负荷为四十,没有其他负荷变化,也没有强催。第一次普通出牌后仍是四十,第二次后到四十八,第三次后到六十,已经进入蛊疲。不能因为第二次时还没跨线,就默认后面继续循环也没有代价。
负荷达到五十开始蛊疲,主值按九成二计算;达到八十进入裂脉,主值按八成计算,也不能再强催。到一百时,当前这张牌会先完整结算,再休眠一场。因此关键防御蛊快到临界点时,先准备替代手段,别等下场抽不到可用防线,才发现上一场透支过重。
强催每只蛊每场只能用一次,会提高主值,也额外增加负荷。不同转数的倍率与代价不同,而且这份额外负荷可能与同场重复出牌的负荷一起发生。看到强催提示增加多少,不代表这次结算总共只增加那些;裂脉或休眠中的蛊也不能用强催临时救场。
休整中的续脉一蛊,可以指定一只蛊把负荷归零并解除休眠。优先考虑接下来最难替代的那只,再比较其他恢复选择。本次无尽获得的临时转数、负荷与伤势不会直接回写蛊庐。冲高层时,把主力轮换、休整机会和榜单资格一起规划,比单纯追求每回合多出几张牌更稳妥。
配图说明:无尽现行场景美术,不包含榜单或负荷数值;玩法资格以入场提示为准。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)截图
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)
本攻略写于8月20日,请各位道友注意有效时间。 SL,即save&load,存档读档。 在本游戏中,我们在来到每一段(即图1所示界面)时,游戏就会自动保存进度。而当我们退出游戏并清除游戏后台后,再打开游戏时,我们就可以通过“继续上次命途”来回到存档点。 借助这一特性,我们可以做到很多事情: 1.“偷看”商店或随机事件。 先点击商店查看其中售卖的物品,如果没有所需,可以进行SL来选择其他节点。随机事
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爬完无尽502层浅谈截图
爬完无尽502层浅谈
断断续续泡在《逆命蛊途:九转炼蛊》也有不少时间,今天登天榜定格在了502层,算是把当前版本绝大部分内容摸得七七八八,局外养蛊、炼蛊、蛊业、本命蛊几乎全部成型,也终于把大部分角色都体验过一遍。 最开始接触这款游戏,单纯是被“蛊修”这个题材吸引。市面上肉鸽卡牌很多,但真正把蛊虫、炼蛊、合蛊、蛊庐居所这套东方蛊修世界观落地做完整的独立游戏,属实少见。很多人第一眼看到题材,会联想到蛊修小说,但实际游玩
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砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元截图
砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。 三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
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战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬截图
战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬
战斗里先分清伤害怎样结算,再决定要叠多少防御。普通伤害会先消耗防御,超过防御的部分才扣生命;毒和明确写作直接伤害的效果,可以绕过护甲。敌人意图显示的总伤害与分段方式也要一起看,不能只凭自己身上还有防御,就认定这一回合不会掉血。 普通命途中,防御通常不会一直留到后面的回合。敌人行动结束后要重新查看,特殊保留效果则按说明处理。提前堆出大量防御,有时是为了挡重击,有时只是白白溢出;判断前先读敌人这一轮会
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看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办截图
看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。 先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
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照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动截图
照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动
照眠在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三。她先对敌人当前意图引梦,等敌人真正完成行动,再收取对应梦兆。引梦不会取消攻击,也不会把重击换成防守。学她的第一步,是把眼前伤害挡住,让收兆与下一回合的醒梦接起来。 梦兆最多存三枚,主要分杀兆、守兆、厄兆。基础醒梦中,每枚杀兆提供八点伤害,每枚守兆提供六点防御,厄兆提供抽牌。同类成对、三枚同类或三类齐全,还会改变收益。所以先看当前组合的预览,不能把所有
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转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转截图
转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转
看到一只蛊变强,先确认发生在哪个界面。命途中对当前卡牌炼化,改变的是这一局的牌;回到蛊庐,在九转鼎中选择成蛊升转,处理的是局外持有的蛊。两处都可能让数字上升,却不能据此认为本局一次炼化,就会永久提高收藏里同名蛊的转数。 转数要看正在操作的那一只蛊,不能只看名字。局外成蛊从一转逐步成长,最高九转;同名蛊也可以处于不同转数。准备合炼时,先认准主蛊、同伴、炉料和预计结果,再核对这些东西是否正被随行占用。
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七日夺仙入门:组好十张牌,再核对挑战结果截图
七日夺仙入门:组好十张牌,再核对挑战结果
七日夺仙有独立的组牌与战斗规则。正式挑战前先选蛊修,再凑齐十张牌,同名最多三张,也不能带其他蛊修的专属牌。普通命途里顺手的搭配可以提供思路,但不能直接当作本模式的完整答案;费用、角色资源和专属效果都要在当前界面重新读一遍。 当前正式规则的起始生命统一为八十,真元为三,初始手牌五张;朝暮另有寿元规则。不要拿普通命途中某位蛊修的基础生命,判断这里是不是少了养成。组牌时先检查费用分布和防守手段,再考虑伤
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存档与云存档:恢复前先认清来源和时间截图
存档与云存档:恢复前先认清来源和时间
换设备或重新进入游戏,若出现两份不同进度,先停在选择页辨认来源。当前设备保存的是本机进度,云端保存的是另一份可恢复进度;它们未必一样新,也未必包含你最想保留的内容。先看角色养成、关键成蛊和最近做过的事,再把显示时间作为判断依据。 不要只按“哪个时间晚就选哪个”。时间能帮助回想,却不能替你确定哪份档案更完整。一次较晚的保存,也可能来自另一台没有目标进度的设备。选择前先确认当前登录账号,再核对提示里能
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闻铃入门:先用防御攒骨鸣,再选镇魂或断命截图
闻铃入门:先用防御攒骨鸣,再选镇魂或断命
闻铃在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三,骨鸣最多六点。她的防守不仅挡伤害,也在为叩铃准备资源。每回合首次以蛊牌获得防御、首次被敌人击碎防御、首次主动碎去至少四点防御,都有对应的得鸣机会,同一张牌结算不会重复计数。 最容易练习的是先出一张可靠的护甲蛊。每回合首次通过蛊牌得甲,并且实际增加了骨鸣时,“鸣骨覆身”会额外给六点防御。如果骨鸣已经满了、没有实际得鸣,就不能把这六点继续算进去;额外获得
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