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战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬

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战斗里先分清伤害怎样结算,再决定要叠多少防御。普通伤害会先消耗防御,超过防御的部分才扣生命;毒和明确写作直接伤害的效果,可以绕过护甲。敌人意图显示的总伤害与分段方式也要一起看,不能只凭自己身上还有防御,就认定这一回合不会掉血。
普通命途中,防御通常不会一直留到后面的回合。敌人行动结束后要重新查看,特殊保留效果则按说明处理。提前堆出大量防御,有时是为了挡重击,有时只是白白溢出;判断前先读敌人这一轮会做什么,再把真元分给防守、攻击或抽牌。
破防与易伤尤其容易混淆。通常是原先有防御,被攻击打到防御归零,而且实际受到了生命伤害,才会因这次破防获得易伤。只是防御恰好用完、生命没有损失,并不等于这一条件已经满足。个别敌人的破防效果不同,仍要看它自己的说明。
用一个实战规则推演看差别。假设没有其他状态与特殊减伤,你有五点防御,受到一次六点普通攻击,防御被打空并损失一点生命,同时获得一层易伤。之后另一次基础六点的普通攻击到来,而你没有防御,易伤会把伤害提高一半,变成九点,并消耗一层易伤。
把第一个条件改成六点防御挡六点攻击,虽然防御也会归零,却没有实际掉血,就不会因为这一破防条件再叠易伤。上面的九点是后续另一次攻击的例子,也不能理解成同一次多段攻击的每一段,都自动再乘一遍增伤。遇到复杂结算,看战斗铭刻比只看最后少了多少血更清楚。
毒也要分受毒对象。在普通命途中,敌人身上的普通毒会在其行动结束时结算,不会自然每回合少一层;玩家身上的普通毒则在玩家回合开始结算,随后减少一层。敌人中了毒,不代表它会先倒下再失去行动机会。若这次攻击足以致命,仍须先安排防守。
卡牌写着毒刺、直接伤害或其他特别效果时,不要只因它们都能扣血,就当成普通毒。闻铃被击碎防御时的得鸣机会,也不能照搬“必须掉血才破防易伤”的条件。相似的名字可能服务于不同机制,先读完整说明,再决定怎样配牌。
炼化、异变、反噬则要在操作前一起看。炼化带来的提升与异变分支可能不同,反噬的代价也不是永远固定扣几点生命。选择蛊炉结果前,核对本次提升、代价和当前生命,别把其他一局的经验当成这次必定发生的结果。先按一张牌、一段行动去核算,复杂组合也就能逐步读懂。
配图说明:选中卡牌后先读伤害与费用;这是已有养成的界面示意,不是正文五甲受六伤的现场。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)截图
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)
本攻略写于8月20日,请各位道友注意有效时间。 SL,即save&load,存档读档。 在本游戏中,我们在来到每一段(即图1所示界面)时,游戏就会自动保存进度。而当我们退出游戏并清除游戏后台后,再打开游戏时,我们就可以通过“继续上次命途”来回到存档点。 借助这一特性,我们可以做到很多事情: 1.“偷看”商店或随机事件。 先点击商店查看其中售卖的物品,如果没有所需,可以进行SL来选择其他节点。随机事
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砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元截图
砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。 三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
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照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动截图
照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动
照眠在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三。她先对敌人当前意图引梦,等敌人真正完成行动,再收取对应梦兆。引梦不会取消攻击,也不会把重击换成防守。学她的第一步,是把眼前伤害挡住,让收兆与下一回合的醒梦接起来。 梦兆最多存三枚,主要分杀兆、守兆、厄兆。基础醒梦中,每枚杀兆提供八点伤害,每枚守兆提供六点防御,厄兆提供抽牌。同类成对、三枚同类或三类齐全,还会改变收益。所以先看当前组合的预览,不能把所有
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爬完无尽502层浅谈截图
爬完无尽502层浅谈
断断续续泡在《逆命蛊途:九转炼蛊》也有不少时间,今天登天榜定格在了502层,算是把当前版本绝大部分内容摸得七七八八,局外养蛊、炼蛊、蛊业、本命蛊几乎全部成型,也终于把大部分角色都体验过一遍。 最开始接触这款游戏,单纯是被“蛊修”这个题材吸引。市面上肉鸽卡牌很多,但真正把蛊虫、炼蛊、合蛊、蛊庐居所这套东方蛊修世界观落地做完整的独立游戏,属实少见。很多人第一眼看到题材,会联想到蛊修小说,但实际游玩
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看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办截图
看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。 先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
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七日夺仙入门:组好十张牌,再核对挑战结果截图
七日夺仙入门:组好十张牌,再核对挑战结果
七日夺仙有独立的组牌与战斗规则。正式挑战前先选蛊修,再凑齐十张牌,同名最多三张,也不能带其他蛊修的专属牌。普通命途里顺手的搭配可以提供思路,但不能直接当作本模式的完整答案;费用、角色资源和专属效果都要在当前界面重新读一遍。 当前正式规则的起始生命统一为八十,真元为三,初始手牌五张;朝暮另有寿元规则。不要拿普通命途中某位蛊修的基础生命,判断这里是不是少了养成。组牌时先检查费用分布和防守手段,再考虑伤
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转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转截图
转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转
看到一只蛊变强,先确认发生在哪个界面。命途中对当前卡牌炼化,改变的是这一局的牌;回到蛊庐,在九转鼎中选择成蛊升转,处理的是局外持有的蛊。两处都可能让数字上升,却不能据此认为本局一次炼化,就会永久提高收藏里同名蛊的转数。 转数要看正在操作的那一只蛊,不能只看名字。局外成蛊从一转逐步成长,最高九转;同名蛊也可以处于不同转数。准备合炼时,先认准主蛊、同伴、炉料和预计结果,再核对这些东西是否正被随行占用。
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无尽登塔入门:开局前先分清榜单和玩法截图
无尽登塔入门:开局前先分清榜单和玩法
通关任意路线后,可以解锁无尽登塔。开局先确定这一局想冲标准榜,还是用自选命途种子练习。标准榜采用每日种子,普通永久养成可以参与报分;自选或复现种子,以及使用局内广告战斗辅助的局,会归入开放玩法。开放玩法仍可继续挑战,只是不报标准榜。 如果目标是比较当日成绩,开始前就核对玩法标记,中途选择广告辅助时也要读提示。不要打到很后面才发现这一局的计分条件已经变化。用熟悉的种子练习路线本身很有价值,但复现练习
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存档与云存档:恢复前先认清来源和时间截图
存档与云存档:恢复前先认清来源和时间
换设备或重新进入游戏,若出现两份不同进度,先停在选择页辨认来源。当前设备保存的是本机进度,云端保存的是另一份可恢复进度;它们未必一样新,也未必包含你最想保留的内容。先看角色养成、关键成蛊和最近做过的事,再把显示时间作为判断依据。 不要只按“哪个时间晚就选哪个”。时间能帮助回想,却不能替你确定哪份档案更完整。一次较晚的保存,也可能来自另一台没有目标进度的设备。选择前先确认当前登录账号,再核对提示里能
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闻铃入门:先用防御攒骨鸣,再选镇魂或断命截图
闻铃入门:先用防御攒骨鸣,再选镇魂或断命
闻铃在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三,骨鸣最多六点。她的防守不仅挡伤害,也在为叩铃准备资源。每回合首次以蛊牌获得防御、首次被敌人击碎防御、首次主动碎去至少四点防御,都有对应的得鸣机会,同一张牌结算不会重复计数。 最容易练习的是先出一张可靠的护甲蛊。每回合首次通过蛊牌得甲,并且实际增加了骨鸣时,“鸣骨覆身”会额外给六点防御。如果骨鸣已经满了、没有实际得鸣,就不能把这六点继续算进去;额外获得
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